Heim Nachricht Lokales Studio übersprang Roguelikes außer dem Turm auf Balatro Devel

Lokales Studio übersprang Roguelikes außer dem Turm auf Balatro Devel

Autor : Oliver Mar 12,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise zeigten sie während der Kreation von Balatro eine minimale Roguelike -Spielexposition - mit einer bedeutenden Ausnahme.

Ihre Entwicklungszeitleiste stellt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 fest, um weitere Roguelikes zu spielen. Thunk erklärt, es sei nicht darum, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern um den inhärenten Spaß des Entwicklungsprozesses selbst zu priorisieren. Experimente, sogar das Rad neu erfunden, hatte Vorrang vor Kreditaufnahmen errichteten Entwürfe. Dieser Ansatz, der potenziell polnisch opfert, entspricht ihrem persönlichen Genuss der Spielerschaffung.

Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Einschränkung. Das Spiel? Töten Sie den Turm. Thunks Reaktion? Ein einfacher, beeindruckender "heiliger Scheiße ... das ist ein Spiel."

Der Grund für diesen einzelnen Genuss? Controller -Implementierungsprobleme in Balatro. Thunk suchte sich von Slay the Spire's Card Game Controls inspiriert, wurde aber schnell vertieft. Sie haben es zum Glück vermieden, es früher zu spielen und das Risiko einer unbeabsichtigten Designmimikry anzuerkennen.

Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Details. Der anfängliche Projektordner trug unbegründet "Cardgame" und blieb unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war für einen bedeutenden Zeitraum "Joker Poker".

Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter:

  • Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters mit mehreren Upgrade pro Karte waren (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere).
  • Eine separate Währung für Rerolls, unabhängig vom prozentualen System.
  • Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten an die Hand, nachdem er alle Blinden übergesprungen hatte.

Die Anzahl der Joker (150) stammt aus einer Missverständnis mit dem Verlags -PlayStack. Eine spätere Diskussion, die für 120 geplant war, führte zu einem wahrgenommenen (oder Missstillstand) auf 150, was letztendlich bevorzugt wurde.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als programmierbedingter Insider-Witz offenbart, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner lernt, das R-Programmierung lernt.

Der Blog -Beitrag von Thunk bietet einen viel umfassenderen Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN, eindeutig beeindruckt, verlieh Balatro A 9/10 und lobte es als "einen Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen ..." "

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