Silent Hill Serisi, kahramanların iç kargaşasına girerek, kasabanın doğaüstü etkisi ile korkularını ve travmalarını tezahür ettirerek kendisini tipik hayatta kalma korkusundan ayırıyor. Bu psikolojik derinlik, oyunun eşsiz korkusunun önemli bir unsurudur.
%İmgp%resim: ensigame.com
Oyunun sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanması tam olarak deşifre etmek zor olabilir. Bununla birlikte, geliştiriciler oyuncuların yaratıkların arkasındaki anlamı yorumlamaya yardımcı olmak için oyunlar boyunca stratejik olarak ipuçları yerleştirdiler. Bu analiz, bu kabus varlıklarına gömülü sembolizmi araştırıyor. Spoiler uyarısı!
İçindekiler
- Piramit kafası
- Manken
- et dudağı
- Yalan figürü
- Valtiel
- Mandarin
- oburluk
- daha yakın
- Deli kanser
- Gri çocuklar
- Mumblers
- İkiz Kurbanlar
- Kasap
- Caliban
- Bubble kafa hemşiresi
Piramit kafası
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2'de (2001) görünen Piramit Head, kahramanı James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesini somutlaştırıyor. Masahiro Ito tarafından tasarlanan ayırt edici el yapısı, PS2 donanım sınırlamalarının bir sonucuydu ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını en aza indirdi.
Takayoshi Sato, onu Silent Hill'in ölüm cezası tarihine bağlayarak "uygulayıcıların çarpık bir anısı" olarak tanımlıyor. Hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı kendi kendini cezbedme arzusunun bir yansıması olarak görev yapıyor.
Manken
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) tanıtılan mankenler, dokuz kırmızı kare ile temsil edilen James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor.
Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını temsil eder. Bacak diş telleri Mary'nin ortezlerine benziyor ve vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freudcu psikanalitik teoriyi yansıtan mankenler, James'in bastırılmış suçluluk ve arzularını somutlaştırır.
Et dudağı
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) çıkış yapan Flesh Dudak, Isamu Noguchi’nin ölümünden (linçli figür) esinlenerek Masahiro Ito tarafından tasarlanan James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür ve Joel-Peter Witkin’in bacaksız adamı . Daha sonra Silent Hill: Anılar Kitabı (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı.
Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtır. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Yaratıkların ağızlarla tanıtımı, sadece et dudağının görünüşünden sonra James'in acı verici anılarla yüzleşmesinin temasını güçlendirir.
Yalancı figür
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2'de (2001) karşılaşılan yalancı figürler de filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında yer alıyor.
James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırıyorlar. Bükülmüş vücutları hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları ölümü simgeleyen vücut torbalarına benziyor. "Yalan Figür" adı hem Mary’nin hasta yatağını hem de cesedini ifade eder.
Valtiel
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 3'te (2003) görülen Valtiel, düzen kültüne bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Ayrıca Silent Hill: Vahiy (2012) 'de yer alıyor.
Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, daha yüksek bir güce hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın dönüşümünü denetleyen bir ebe olarak rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Mandalina
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) bulunan grotesk yaratıklar olan mandalina, metal ızgaraların altında askıya alındı ve James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyor.
James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırıyorlar. Çöp benzeri ağızları, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeleyen tekrarlayan "ağız" motifiyle hizalanır. Yeraltı hapsetmeleri, James'in bilinçaltı suçundan kaçma arzusunu yansıtır.
Obur
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 3'te (2003) görünen Glutton, Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık. Doğrudan tehdit etmese de, önemli bir engel görevi görür.
Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle 'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal tu fui ile bağlantılıdır.
Daha yakın
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 3'te (2003) karşılaşılan yakın, Heather Mason'un rüyasının dışındaki ilk canavarıdır.
Dikişli kollar ve seğiren dudaklarla yükselen bir figür, gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Çılgın kanser
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 3'te (2003) ortaya çıkan çılgın kanser, yenilgi üzerine patlar. Ayrıca Silent Hill: Arcade , Silent Hill: Anılar Kitabı ve Çizgi Roman içinde ölüyor, Boya siyah ve açlık *.
"Kanser vahşi" olarak nitelendirilen formu, muhtemelen Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendinden nefret ettiğini sembolize ederek hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır.
Gri çocuklar
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill'de (1999) görünen gri çocuklar (veya iblis çocukları) Alessa Gillespie'nin travmasından kendini gösterir.
Zorbalarını temsil ederler, onun acılarını ve intikamını yansıtan "yanmasını" söylerler. Ebedi çocuklukta hapsolmuş, aynı işkenceye maruz kalırlar.
Mumlar
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill'de (1999) görülen Mumblers, ışığa agresif tepki veren küçük, grotesk yaratıklardır.
Alessa'nın çocukken okuduğu peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık bir şekilde yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyorlar, korkularını ve hayal gücünü yansıtıyorlar.
İkiz kurbanlar
%İmgp%resim: ensigame.com
Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar Silent Hill 4: Oda ve çizgi roman ölü/canlı 'da görünür.
Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi tezahür ettiriyorlar. Onların yapışık doğası Walter’ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir.
Kasap
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill: Origins 'de büyük bir antagonist olan The Butcher, Silent Hill: Anılar Kitabı ' da görünür.
Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady’nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor.
Caliban
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill: Origins 'de bir canavar olan Caliban, Artaud Tiyatrosu'nda görünür, sonra Silent Hill'de dolaşır.
Yaratığın adı, Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunarak Shakespeare’in The fırtınasından geliyor. Canavar Alessa’nın korkularını sembolize ediyor.
Kabarcık kafa hemşiresi
%İmgp%resim: ensigame.com
Kabarcık kafa hemşiresi Silent Hill 2, Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Anılar Kitabı ve Silent Hill 2 remake'de görünür.
Bu yaratıklar, James Sunderland’ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş kafaları Mary’nin hastalığını ve boğulmasını temsil eder.
Sessiz tepe canavarları sadece düşmanlardan daha fazlasıdır; Korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleridir. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korku ve derin sembolizmin eşsiz karışımını güçlendirir.