Ang serye ng Silent Hill ay nakikilala ang sarili mula sa tipikal na kaligtasan ng buhay na nakakatakot sa pamamagitan ng pag -iwas sa panloob na kaguluhan ng mga protagonista, na nagpapakita ng kanilang mga takot at trauma sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay isang pangunahing elemento ng natatanging kakila -kilabot ng laro.
Imahe: ensigame.com
Ang mabibigat na paggamit ng simbolismo ng laro at masalimuot na salaysay ay maaaring maging hamon upang ganap na matukoy. Gayunpaman, ang mga developer ay madiskarteng naglagay ng mga pahiwatig sa buong mga laro upang matulungan ang mga manlalaro sa pagbibigay kahulugan sa kahulugan sa likod ng mga nilalang. Ang pagsusuri na ito ay galugarin ang simbolismo na naka -embed sa loob ng mga nightmarish na nilalang na ito. alerto ng spoiler!
Talahanayan ng mga nilalaman
- ulo ng pyramid
- Mannequin
- Lip ng laman
- nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- mas malapit
- mabaliw cancer
- Mga batang kulay -abo
- Mumbler
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Imahe: ensigame.com
Una na lumitaw sa Silent Hill 2 (2001), ang pyramid head ay sumasaklaw sa protagonist na si James Sunderland at panloob na pagdurusa. Ang kanyang natatanging istraktura ng kamay, na idinisenyo ni Masahiro Ito, ay isang resulta ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, na binabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw.
Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na nag -uugnay sa kanya sa kasaysayan ng Silent Hill ng kaparusahan. Siya ay kumikilos bilang parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagpaparusa sa sarili.
Mannequin
Imahe: ensigame.com
Ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang kanilang disenyo, ni Masahiro Ito, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon.
Ang mga nilalang na ito ay kumakatawan sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng orthotics ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Pagninilay -nilay ng teorya ng psychoanalytic ng Freudian, ang mga mannequins ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at kagustuhan ni James.
Lip ng laman
Imahe: ensigame.com
Ang debuting sa Silent Hill 2 (2001), ang Flesh Lip ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na idinisenyo ni Masahiro Ito, na kinasihan ng kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) at si Joel-Peter Wittin's Man na walang mga binti . Kalaunan ay lumitaw ito sa Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay.
Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit. Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Ang pagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos ng hitsura ng Lip ng Lip ay nagpapatibay sa tema ni James na nakikipag -usap sa masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Imahe: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo sa Silent Hill 2 (2001), ay lilitaw din sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro.
Pinagsasama nila ang pagkakasala ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot na katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "nagsisinungaling figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit na si Maria at ang kanyang bangkay.
Valtiel
Imahe: ensigame.com
Si Valtiel, na unang nakita sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na konektado sa pagkakasunud -sunod na kulto. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "Attendant of God." Lumilitaw din siya sa Silent Hill: Pahayag (2012).
Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paghahatid ng isang mas mataas na kapangyarihan. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather.
Mandarin
Imahe: ensigame.com
Ang mga mandarins, nakakagulat na nilalang na matatagpuan sa Silent Hill 2 (2001), ay nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal, na umaatake kay James na may tulad ng mga tentacle.
Pinagsasama nila ang pagdurusa ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala.
Glutton
Imahe: ensigame.com
Ang glutton, na lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Habang hindi direktang nagbabanta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid.
Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle , ang glutton ay naka -link sa fairytale tu fui, ego eris , na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather.
Mas malapit
Imahe: ensigame.com
Ang mas malapit, unang nakatagpo sa Silent Hill 3 (2003), ay ang unang halimaw ni Heather Mason sa labas ng kanyang pangarap.
Ang isang matataas na figure na may stitched arm at twitching lips, umaatake ito na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Mabaliw cancer
Imahe: ensigame.com
Ang mabaliw na kanser, na lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay sumabog sa pagkatalo. Nagtatampok din ito sa Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories , at ang komiks namamatay sa loob , pintura ito ng itim , at gutom .
Inilarawan bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang form nito ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, na posibleng sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa Gillespie.
Mga kulay -abo na bata
Imahe: ensigame.com
Ang mga Grey Children (o Demon Children), na unang lumilitaw sa Silent Hill (1999), ay ipinahayag mula sa trauma ni Alessa Gillespie.
Kinakatawan nila ang kanyang mga pag -aaway, umawit para sa kanya na "magsunog," na sumasalamin sa kanyang sakit at paghihiganti. Nakulong sa walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa.
MUMBLERS
Imahe: ensigame.com
Ang mga mumbler, na unang nakita sa Silent Hill (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo nang agresibo.
Nag -embody sila ng isang madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.
Kambal na biktima
Imahe: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay lumilitaw sa Silent Hill 4: Ang silid at ang komiks patay/buhay .
Ipinakita nila ang ikapitong at ikawalong biktima ni Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina.
Butcher
Imahe: ensigame.com
Ang Butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan , ay lilitaw din sa Silent Hill: Book of Memories .
Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan.
Caliban
Imahe: ensigame.com
Ang Caliban, isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan , ay lilitaw sa Artaud Theatre, pagkatapos ay gumagala sa Silent Hill.
Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's The Tempest , na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa. Ang halimaw ay sumisimbolo sa takot ni Alessa.
Bubble Head Nurse
Imahe: ensigame.com
Ang bubble head nurse ay lilitaw sa Silent Hill 2, Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories , at ang Silent Hill 2 Remake.
Ang mga nilalang na ito ay nagpakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga na ulo ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria.
Ang Silent Hill Monsters ay higit pa sa mga kaaway; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa natatanging timpla ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot at malalim na simbolismo.