Sê -ri Silent Hill tự phân biệt với nỗi kinh hoàng sinh tồn điển hình bằng cách đi sâu vào sự hỗn loạn bên trong của các nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này là một yếu tố chính của nỗi kinh hoàng độc đáo của trò chơi.
Hình ảnh: Obligame.com
Việc sử dụng biểu tượng và tường thuật phức tạp của trò chơi có thể là một thách thức để giải mã hoàn toàn. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã đặt manh mối một cách chiến lược trong các trò chơi để hỗ trợ người chơi giải thích ý nghĩa đằng sau các sinh vật. Phân tích này khám phá biểu tượng được nhúng trong những sinh vật ác mộng này. Cảnh báo spoiler!
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Ma -nơ -canh
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Butcher
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Obligame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 2 (2001), đầu kim tự tháp là hiện thân của nhân vật chính James Sunderland và hành vi dằn vặt bên trong. Cấu trúc tay đặc biệt của anh ấy, được thiết kế bởi Masahiro Ito, là kết quả của các giới hạn phần cứng PS2, giảm thiểu số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm.
Takayoshi Sato mô tả anh ta là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", liên kết anh ta với lịch sử trừng phạt thủ đô của Silent Hill. Anh ta đóng vai trò là người trừng phạt của cả James và sự phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta đối với việc tự trừng phạt.
Người nộm
Hình ảnh: Obligame.com
Được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của họ, bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản.
Những sinh vật này đại diện cho những ký ức bị đàn áp của James về căn bệnh của vợ anh ta. Niềng răng chân của họ giống với chỉnh hình của Mary, và các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Phản ánh lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện cảm giác tội lỗi và ham muốn của James.
Môi thịt
Hình ảnh: Obligame.com
Ra mắt trong Silent Hill 2 (2001), Febal Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, được thiết kế bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ Isamu Noguchi tựa Death (hình bóng) và người đàn ông Joel-Peter Witkin không có chân . Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: Sách kỷ niệm * (2012) và các bản chuyển thể khác.
Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô. Hình thức treo của nó, bị ràng buộc với một mạng kim loại, giống như một chiếc giường bệnh viện, trong khi thịt thô, hư hỏng của nó phản ánh bệnh Mary Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Sự ra đời của các sinh vật chỉ sau khi có vẻ ngoài của Feat Lip củng cố chủ đề của James đối mặt với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Obligame.com
Những nhân vật nói dối, lần đầu tiên gặp trong Silent Hill 2 (2001), cũng xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại của trò chơi.
Họ thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "Con số nói dối" đề cập đến cả Mary Mary bị bệnh và xác chết của cô.
Valtiel
Hình ảnh: Obligame.com
Valtiel, lần đầu tiên được nhìn thấy trong Silent Hill 3 (2003), là một nhân vật bí ẩn kết nối với giáo phái. Tên của ông kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Anh ta cũng xuất hiện trong Silent Hill: Khải huyền (2012).
Không giống như hầu hết các sinh vật, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ một sức mạnh cao hơn. Hình thức đeo mặt nạ, cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Obligame.com
Các sinh vật quan quýt, kỳ cục được tìm thấy trong Silent Hill 2 (2001), bị đình chỉ bên dưới lưới kim loại, tấn công James với các phần phụ giống như xúc tu.
Họ thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của chúng phù hợp với mô típ "miệng" định kỳ, tượng trưng cho Mary Mary bất ổn và tức giận. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi của anh ta.
Glutton
Hình ảnh: Obligame.com
The Glutton, xuất hiện trong Silent Hill 3 (2003), là một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason. Trong khi không đe dọa trực tiếp, nó phục vụ như một trở ngại đáng kể.
Được tham chiếu trong những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill , The Glutton được liên kết với Fairytale tu Fui, Ego eris , tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather.
Gần hơn
Hình ảnh: Obligame.com
Gần hơn, lần đầu tiên gặp trong Silent Hill 3 (2003), là con quái vật đầu tiên của Heather Mason bên ngoài giấc mơ của cô.
Một nhân vật cao chót vót với cánh tay khâu và đôi môi co giật, nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao. Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill nói tên của nó đề cập đến khả năng chặn các đường dẫn của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Obligame.com
Bệnh ung thư điên rồ, xuất hiện ở Silent Hill 3 (2003), bùng nổ khi thất bại. Nó cũng có tính năng trong Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Sách ký ức , và truyện tranh chết bên trong , vẽ nó màu đen và Hunger .
Được mô tả như là một "bệnh ung thư chạy hoang dã", hình thức của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng, có thể tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc tự ghê tởm của Alessa Gillespie.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Obligame.com
Những đứa trẻ màu xám (hoặc trẻ em quỷ), lần đầu tiên xuất hiện ở Silent Hill (1999), được biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie.
Họ đại diện cho những kẻ bắt nạt của cô, tụng kinh cho cô "đốt", phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô. Bị mắc kẹt trong thời thơ ấu vĩnh cửu, họ phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng.
Mumblers
Hình ảnh: Obligame.com
Mumblers, lần đầu tiên nhìn thấy ở Silent Hill (1999), là những sinh vật nhỏ, kỳ cục phản ứng mạnh mẽ với ánh sáng.
Chúng thể hiện sự diễn giải tối tăm của các động vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích Alessa đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Obligame.com
Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi xuất hiện trong Silent Hill 4: The Room and the Comic Dead/Alive .
Họ thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Bản chất dính liền của chúng có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ mình.
Người bán thịt
Hình ảnh: Obligame.com
The Butcher, một nhân vật phản diện chính trong Silent Hill: Origins , cũng xuất hiện trong Silent Hill: Sách ký ức .
Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady. Sự tàn sát vô cảm của anh ta phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis.
Caliban
Hình ảnh: Obligame.com
Caliban, một con quái vật ở Silent Hill: Origins , xuất hiện trong Nhà hát Artaud, sau đó đi lang thang trên Hill Hill.
Tên của sinh vật xuất phát từ Shakespeare, The Tempest , đề cập đến một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi. Con quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Obligame.com
Y tá trưởng Bubble xuất hiện trong Silent Hill 2, Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Sách ký ức và bản làm lại Silent Hill 2 .
Những sinh vật này thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng tấy của họ đại diện cho bệnh Mary Mary và nghẹt thở.
Quái vật Silent Hill không chỉ là kẻ thù; Chúng là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và cảm xúc bị kìm nén. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn độc đáo của bộ phim kinh dị tâm lý và biểu tượng sâu sắc.