Liên doanh mới nhất của Fromsoftware, The Duskbloods , không bị nhầm lẫn với phần tiếp theo của Bloodborne, nhưng nó hứa hẹn sẽ là một sự bổ sung thú vị cho danh mục đầu tư của họ. Được công bố trong ngày 2 tháng 4 Nintendo Direct, tiêu đề này là độc quyền cho Nintendo Switch 2 và sẽ được phát hành vào năm 2026. Lặn lên để khám phá Tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những người tạo ra Elden Ring được đánh giá cao, đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ tiếp tục phát triển những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ, mặc dù các dự án nhiều người chơi sắp tới của họ. Trong một động thái đáng ngạc nhiên, họ đã tiết lộ Duskbloods , một trò chơi PVPVE cho Nintendo Switch 2, cùng với tiêu đề nhiều người chơi khác của họ, Elden Ring Nightreign .
Trong một bài đăng gần đây trên blog nội bộ của Nintendo, Creator's Voice , vào ngày 4 tháng 4, Giám đốc FromSoftware Hidetaka Miyazaki đã giải quyết hướng dẫn trong tương lai của công ty. Ông nhấn mạnh rằng trong khi Duskbloods là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến, nó không biểu thị sự thay đổi từ các trò chơi chơi đơn. Miyazaki tuyên bố: "Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Anh tiếp tục trấn an người hâm mộ bằng cách đề cập đến phiên bản Elden Ring sắp tới của Nintendo Switch 2, khẳng định cam kết của họ đối với các trò chơi tập trung vào một người chơi.
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki đào sâu vào trọng tâm theo chủ đề của các hoàng hôn , xoay quanh khái niệm máu. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Bloodsworn", các thành viên của một nhóm có khả năng siêu phàm thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Trong khi vẽ tương đồng với ma cà rồng, Miyazaki đã làm rõ rằng những nhân vật này không được miêu tả là quái vật truyền thống.
Tường thuật của Duskbloods tập trung vào cuộc thi "Máu đầu tiên" xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện trải dài nhiều thời điểm và địa điểm khác nhau. Miyazaki mô tả các thiết lập của trò chơi, bao gồm các bản đồ theo phong cách Gothic và Victoria, cũng như các cảnh từ thời kỳ hiện đại, chẳng hạn như một chuyến tàu chạy qua một cảnh quan lịch sử.
Trong Duskbloods , máu không chỉ là một yếu tố thị giác mà là một biểu tượng khái niệm đại diện cho các chủ đề chính của trò chơi. Miyazaki giải thích, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer cho Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một chục nhân vật để lựa chọn, với một mức độ tùy chỉnh nào đó có sẵn. Ông lưu ý: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Ngay từ đầu, người chơi tụ tập trong một "trung tâm" để chọn và tùy chỉnh nhân vật của họ trước khi vào chế độ nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu là các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu trong Duskbloods thường kết thúc với một người chơi còn lại, mặc dù điều kiện chiến thắng có thể khác nhau. Người chơi đôi khi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc đáp ứng các thách thức cụ thể khác. Miyazaki chi tiết, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp phải để đưa ra một thử thách khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ngoài ra, Duskbloods giới thiệu "Vai trò" giao nhiệm vụ và mục tiêu đặc biệt của người chơi. Mặc dù các chi tiết vẫn đang được hoàn thiện, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải tìm kiếm và đánh bại đối thủ của họ, và vai trò "người đồng hành định mệnh", nơi người chơi cần tìm và gắn kết với một đối tác để nhận phần thưởng độc đáo. Ông đã xây dựng: "Vai trò có thể được giao cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy chỉnh máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim về những cam kết này."
Blog giọng nói của người sáng tạo đã làm sáng tỏ các kế hoạch của FromSoftware cho Duskbloods , gợi ý về nhiều thông báo sắp tới. Là một bộ độc quyền của Nintendo Switch 2 để phát hành vào năm 2026, Duskbloods hứa hẹn sẽ pha trộn các chủ đề chữ ký của FromSoftware với trải nghiệm nhiều người chơi sáng tạo. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề mới thú vị này!