訊息 “厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

作者 : Henry May 20,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員直接期間以“站立和戰鬥”為“末日:黑暗時代”時,它立即吸引了我。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,《毀滅戰士永恆》以其快節奏的移動戰鬥而聞名。但是, 《毀滅戰士永恆》介紹了一個體現了這種“立場與戰鬥”哲學的敵人 - 掠奪者。被稱為該系列中最具爭議的敵人之一,掠奪者對包括我本人在內的一些人珍惜的許多人討厭。啟示的啟示是,厄運的關鍵:黑暗時代的戰鬥系統涉及對明亮的綠燈做出反應(就像擊敗掠奪者一樣),這使我對遊戲的興奮感到興奮。

放心,黑暗時代不會像Eternal的掠奪者那樣將您鎖定在令人沮喪的籠子比賽中。雖然它介紹了揮舞著防彈盾並發出致命的組合攻擊的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但在黑暗時代,所有敵人都集成了永恆的挑戰性相遇的本質。該遊戲的戰鬥已被重新設計,完善和重新構想,將掠奪者的原則嵌入了核心遊戲玩法中。這會導致聰明而引人入勝的相遇,而沒有挫敗感。

《厄運永恆》中的掠奪者是獨一無二的。通常,永恆的戰鬥涉及您在競技場周圍飛鏢,在較弱的敵人中切片,同時兼顧更大的威脅。通常被描述為管理遊戲,永恆的要求不僅要管理資源,還可以管理速度,空間和武器庫。掠奪者破壞了這一流程,需要您全神貫注的關注。當它出現時,尤其是在大型小規模衝突中,最好的策略是躲避其攻擊,清除其他敵人,然後正面面對。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站立仍然不是這裡的目標;這是關於以精確的定位來控制戰場。太近了,您將面對致命的shot彈槍爆炸幾乎無法避免。撤退太遠了,您會被易於使用的彈丸所束縛,但是他的脆弱的斧頭擺動將不超出範圍。關鍵是激發斧頭攻擊,因為掠奪者的唯一脆弱時刻是在其結束時。他的能量盾牌吸收了所有的槍聲,因此當他的眼睛閃爍鮮綠色時,您必須找到罷工的理想位置,這是一個短暫的窗口,以發出殺戮的打擊。

明亮的綠色閃光在厄運中至關重要:黑暗時代。向該系列的起源致敬,惡魔發起了彈丸的彈力,讓人聯想到子彈地獄遊戲。其中包括特殊的綠色導彈,可以使用末日殺手的新盾牌將其驅逐回來。最初,這是一種防禦性戰術,但後來,隨著盾牌的符文系統解鎖,招架成為一種有力的進攻工具,具有閃電或觸發肩膀安裝的自動靶向大砲的令人驚嘆的敵人。

您穿越黑暗時代的戰場的旅程變成了一系列專注的,一對一的與各種強大的惡魔相遇。雖然生存並不僅僅取決於對這些綠燈做出反應,但掌握盾牌符文將納入您的武器庫的關鍵部分。將其編織到您的戰略策略中揭示了黑暗時代的“帕里力學”與Eternal的掠奪者戰鬥之間的相似之處。您必須找到最佳距離,因為惡魔不會近距離發射彈丸,並在出現時將自己放置以捕獲綠色球體。快速反應對於執行帕里至關重要,要求您全力以赴,並將每場戰鬥變成戰略性的立場情景。

掠奪者的主要批評之一是它破壞了《毀滅戰士》的流動。它無法使用征服其他挑戰的通常戰術進行戰鬥,這正是我崇拜它的原因 - 它在已經打破了許多射擊者大會的遊戲中迫使另一種方法。永恆要求對資源,武器和戰鬥的創新思考,掠奪者進一步挑戰了這些新規則。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種各樣的戰鬥“舞蹈”納入更廣泛的戰略策略來解決這個問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,要求您在每次相遇中適應方法。例如,Mancubus在兩端用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,因此需要左右移動將它們招架。 Vagary發射了一系列致命的球體,迫使您衝刺以偏轉正確的行。狂熱者密切地模仿了掠奪者,直到您用肩部發射器以交替的方式撲滅其綠色頭骨之一。

由於每個惡魔都需要一種不同的方法,因此新敵人不會感到震驚。 Agaddon Hunter和Komodo可能會以其侵略性的近戰組合呈現困難,但是當它們出現時,您已經習慣了調整動作和反應。永恆的掠奪者並非如此,遊戲玩法的重點是將正確的武器與正確的敵人相匹配,而不是擊敗它所需的定位和反應策略。

掠奪者的問題從來都不是其設計,而是其意外的破壞規則性質。厄運:黑暗時代通過使基於反應的機制與整個遊戲體驗不可或缺,而不是突然驚喜,為您做好了類似的挑戰。儘管這種轉變使挑戰越來越少 - 帕里窗口比掠奪者的眼光更寬容,這是與敵人同步,等待完美時刻的核心概念,並且當燈光變成綠色時,它仍然是每場戰鬥的核心。厄運:黑暗時代為這些想法提供了新的看法,但它們仍然可以識別。你站著,打架。

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