Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers der Xbox vorstellte, faszinierte es mich sofort. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , einem für seinen rasante, mobilen Kampf bekannten Spiel. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der diese "Stand- und Kampf-" Philosophie verkörperte - den Marauder. Der Marauder wird als eine der umstrittensten Feinde der Serie bekannt und wird von vielen, einschließlich mir, verabscheut. Die Offenbarung, die der Schlüssel zum Untergang: Das Kampfsystem der Dunklen Zeitalter beinhaltete die Reaktion auf hellgrüne Lichter - genau wie ein Marauder - meine Aufregung für das Spiel.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter sperrt Sie nicht in frustrierenden Käfig -Spielen wie die mit dem Marauder von Eternal . Während es den Agaddon Hunter einführt, der einen kugelsicheren Schild ausnutzt und einen tödlichen Combo -Angriff liefert, ist die Essenz der herausfordernden Begegnungen Ewigales in allen Feinden im dunklen Zeitalter integriert. Der Kampf des Spiels wurde neu gestaltet, verfeinert und neu gestaltet und die Prinzipien des Marauders in das Kernspiel einbettet. Dies führt zu Begegnungen, die intelligent und engagiert sind, ohne die Frustrationen.
Der Marauder in Doom Eternal ist einzigartig. Normalerweise beinhaltet Ewige Schlachten, dass Sie in Arenen herumlaufen und schwächere Feinde durchschneiden und gleichzeitig größere Bedrohungen jonglieren. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben und verlangt, dass Sie nicht nur Ressourcen, sondern auch Geschwindigkeit, Raum und Ihr Arsenal verwalten. Der Marauder stört diesen Fluss und erfordert Ihre ungeteilte Aufmerksamkeit. Wenn es scheint, insbesondere in größeren Scharmützeln, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, andere Feinde zu klären und sie dann direkt zu konfrontieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Still zu stehen ist hier nicht das Ziel; Es geht darum, das Schlachtfeld mit präziser Positionierung zu kontrollieren. Nehmen Sie sich zu genau heran, und Sie werden einer tödlichen Schrotflinten -Explosion fast unmöglich zu vermeiden. Wenn Sie sich zu weit zurückziehen, werden Sie mit leichteren Projektilen ausgewählt, aber Sie werden außerhalb der Reichweite für seine verletzliche Axtschwung sind. Der Schlüssel besteht darin, den Axtangriff zu provozieren, da der einzige Moment der Anfälligkeit des Marauders während seines Aufsatzes liegt. Sein Energieschild absorbiert alle Schüsse, sodass Sie den perfekten Ort finden müssen, wenn seine Augen hellgrün blinken - ein kurzes Fenster, um den Tötungsschlag zu liefern.
Hellgrüne Blitze sind im Untergang von entscheidender Bedeutung: das dunkle Alter auch. Dämonen, die an die Herkunft der Serie huldigen, starten die Projektile, die an Bullet Hell Games erinnern. Unter diesen befinden sich spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und sie zurück zu ihrer Quelle schicken. Dies dient zunächst als defensive Taktik, aber später, wobei das Runensystem des Schildes entsperrt wird, wird Parying zu einem wirksamen Offensiv-Werkzeug, atemberaubende Feinde mit Blitz oder auslöst, die Ihre schultermontierte Auto-Targeting-Kanone auslöst.
Ihre Reise durch die Schlachtfelder des Dunklen Zeitalters wird zu einer Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht ausschließlich an der Reaktion auf diese grünen Lichter abhängt, verwandelt das Beherrschen der Schildrunen das Parlament in einen kritischen Teil Ihres Arsenals. Wenn Sie dies in Ihre Kampfstrategie verweben, zeigt sich die Ähnlichkeiten zwischen den Parry -Mechanik und den Marauder -Schlachten von Eternal . Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen keine Projektile aus der Nähe abfeuern und sich auf die Grüne Kugeln fangen, wenn sie erscheinen. Schnelle Reaktionen sind unerlässlich, um die Parry auszuführen, Ihre volle Aufmerksamkeit zu fordern und jeden Kampf in ein strategisches Stand-and-Kampf-Szenario zu verwandeln.
Eine der Hauptkritikpunkte des Marauders war die Störung des Doom Eternal 's Flow. Es konnte nicht mit der üblichen Taktik gekämpft werden, die andere Herausforderungen eroberte, weshalb ich sie geliebt habe - es erzwang einen anderen Ansatz in einem Spiel, das bereits viele Schützenkonventionen gebrochen hat. Eternal forderte innovatives Denken über Ressourcen, Waffen und Kampf, und der Marauder stellte diese neuen Regeln weiter in Frage.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es verschiedene Kampf "Tänze" in seine breitere Kampfstrategie einbezieht. Jeder wichtige feindliche Typ hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, bei dem Sie Ihren Ansatz für jede Begegnung anpassen müssen. Zum Beispiel feuert der Mancubus an jedem Ende Energie "Zäune" mit grünen "Säulen" und erfordert eine Seite zu Seite, um sie zu parieren. Die Vagary startet eine Salve tödlicher Kugeln und zwingt Sie, die richtigen Reihen abzulenken. Der Revenant ahmt den Marauder eng nach und bleibt unverwundbar, bis Sie einen seiner grünen Schädel in abwechselnden Mustern aus den Schulterwerfern abgefeuert haben.
Da jeder Dämon einen anderen Ansatz verlangt, fühlen sich neue Feinde nicht beeinträchtigt. Der Agaddon Hunter und Komodo könnten eine Schwierigkeit mit ihren aggressiven Nahkampfkombinationen aufweisen, aber bis sie erscheinen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegungen und Reaktionen anzupassen. Dies war nicht der Fall bei dem Marauder in Eternal , wo sich das Gameplay darauf konzentrierte, die richtige Waffe mit dem richtigen Feind zu übereinstimmen, anstatt die für die Positionierung und reaktionsbasierte Taktik, die erforderlich war, um sie zu besiegen.
Das Problem des Marauders war nie das Design, sondern seine unerwartete regelsprechende Natur. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie reaktionsbasierte Mechaniker in das gesamte Gameplay-Erlebnis und nicht auf eine plötzliche Überraschung integrieren. Während diese Verschiebung die Herausforderung weniger intensiv macht - das Parry -Fenster ist verzeihender als der Augenblitz des Marauders -, das Kernkonzept der Synchronisierung mit einem Feind, des Wartens auf den perfekten Moment und auffällt, wenn das Licht grün wird, bleibt für jeden Kampf zentral. Doom: The Dark Ages bietet eine neue Sicht auf diese Ideen, aber sie bleiben deutlich erkennbar. Du stehst und du kämpfst.