ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် Mantra ကို Doom ကို Doom အတွက်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစာရှောင်ခြင်း ဖြင့်မြန်ဆန်သော, သို့ရာတွင် ထာဝရကာလသည် ဤ "stand photoseophy - Photoshophy" ကိုထိုးနှက်သောရန်သူတစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ စီးရီးတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အငြင်းပွားဖွယ်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအများဆုံးရန်သူများများထဲမှတစ်ခုအဖြစ်လူသိများသောကြောင့် Marader သည်လူအများစုကရွံမုန်းသော်လည်းအချို့သောသူများကကျွန်ုပ်အပါအ 0 င်တန်ဖိုးရှိသည်။ Doom to Doom ၏သော့ချက် - အမှောင်ထု၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် Game အတွက် Marader-Femented ကျွန်ုပ်၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအနိုင်ယူလိုသည့်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်မီးများနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်မှုများပါ 0 င်သည်။
ငြိမ်ဝပ်စွာနေပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ထာဝရတည်မြဲသော လှေများနှင့်တူသောလှောင်အိမ်နှင့်မပိတ်ထားပါ။ ၎င်းသည် Bulletal Combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသေစေလောက်သော combo တိုက်ခိုက်မှုကိုဖော်ဆောင် သည် ။ ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုအဓိက gameplay ထဲသို့ထည့်သွင်းခြင်း, ဤသည်စိတ်ပျက်စရာမရှိဘဲစမတ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုရရှိစေသည်။
ထာဝရတည်မြဲသော ယာယီသည်ထူးခြားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ထာဝရ တိုက်ပွဲများတွင်သင်သည်နယ်ပယ်များ၌လှောင်ပြောင်ခြင်းတွင်ပိုမိုကြီးမားသောခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်တွင်အားနည်းသောရန်သူများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ မကြာခဏစီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်သင်စီမံခန့်ခွဲသော ထာဝရ တောင်းဆိုမှုများသည်အရင်းအမြစ်များသာမကမြန်နှုန်း, အာကာသနှင့်အာဆင်နယ်အသင်းလည်းဖြစ်သည်။ Marader သည်ဤစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးပြီးသင့်အားပိုင်းခြားသိမြင်မှုလိုအပ်သည်။ အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်ပိုမိုကြီးမားသောတိုက်ပွဲကြီးများတွင်အကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, အခြားရန်သူများကိုရှင်းလင်းရန်,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ရပ်နေတုန်းပဲဒီမှာပန်းတိုင်မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းသည်စစ်မြေပြင်ကိုတိကျသောနေရာချထားခြင်းဖြင့်ထိန်းချုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ အနီးကပ်နီးကပ်စွာချဉ်းကပ်ပါ, သင်ရှောင်ရှားရန်သေစေနိုင်သောသေနတ်များပေါက်ကွဲမှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားသောဆုတ်ခွာခြင်းနှင့်သင်ပိုမိုလွယ်ကူသော dodge profileiles များနှင့်သင် postered လိမ့်မည်။ အဓိကသော့ချက်မှာပုဆိန်တိုက်ခိုက်မှုကိုနှိုးဆွပေးရန်ဖြစ်သည်။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်သေနတ်သံများကိုစုပ်ယူသည်။
တောက်ပသောအစိမ်းရောင်တောက်ပမှုသည် doom တွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စီးရီး 'ဇာစ်မြစ်ကိုကိုးကွယ်ခြင်း, နတ်ဆိုးများသည်ကျည်ဆံငရဲဂိမ်းများကိုပြန်ဖွင့်သည့်ပရောဖက်များကိုတားဆီးထားသည်။ ယင်းတို့အနက်အထူးစိမ်းလန်းသောစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များမှာ Doom Slayer ၏ဒိုင်းလွှားအသစ်ကိုသူတို့အရင်းအမြစ်သို့ပြန်ပို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်မှုနည်းဗျူဟာတစ်ခုအနေဖြင့်, နောက်ပိုင်းတွင်ဒိုင်းလွှား၏ rune system တစ်ခုနှင့်အတူ parrying သည်အလွန်အမင်းထိုးစစ်ကိရိယာဖြစ်လာသည်။ ရန်သူများဖြစ်လာသည်။
အမှောင်ထု ၏စစ်မြေပြင်မှသင်၏ခရီးကိုသင်၏ခရီးသည်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး နှင့်တွေ့ဆုံမှုများစွာဖြစ်လာသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ဤအစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်များကိုတုံ့ပြန်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်ဒိုင်းလွှားများကိုကျွမ်းကျင်ရန်သင်၏အာဆင်နယ်အသင်း၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်အသွင်ပြောင်းသည် ဤအရာကိုသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာသို့ရက်လုပ်ခြင်းသည် မှောင်မိုက်ခေတ်က ' Parry Medry Grands နှင့် Parry 's Maruder တိုက်ပွဲများအကြားတူညီမှုကိုဖော်ပြသည်။ နတ်ဆိုးများသည်ပရောဖက်များကိုမရင်းနှီးသောပရောဖက်များကိုမီးမဖွင့်ပါ, Parry ကို execute လုပ်ရန်အမြန်တုံ့ပြန်မှုများသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Marader ၏အဓိကဝေဖန်မှုများအနက်မှတစ်ခုမှာ ထာဝရထာဝရ စီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးသည်။ အခြားစိန်ခေါ်မှုများကိုသိမ်းပိုက်သောပုံမှန်စိန်ခေါ်မှုများကိုသိမ်းပိုက်သောနည်းဗျူဟာများကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုကျွန်ုပ်အနေဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အရာဖြစ်သောအခြားစိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်ုပ်အဘယ်ကြောင့်သဘောကျသည်။ ထာဝရ ဆန်းသစ်သောတောင်းဆိုမှုများသည်အရင်းအမြစ်များ, လက်နက်များနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးများအကြောင်းစဉ်းစားတွေးခေါ်ခဲ့သည်။
Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုထဲတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်၏ရန်သူအနည်းငယ်သာရှိသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဤပြ issue နာများကိုကျယ်ပြန့်သောတိုက်ပွဲမဟာဗျူဟာသို့ "အကများ" ကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်၎င်း၏ထူးခြားသောအစိမ်းရောင် projectile သို့မဟုတ် Meleee တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုရှိပြီးသင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုစီအတွက်သင်၏ချဉ်းကပ်မှုကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, မမန်ကုဗီးသည်အဆုံးတစ်ခုစီတွင်အစိမ်းရောင် "တိုင်များ" အစိမ်းရောင် "တိုင်များ" ဖြင့်မီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုမီးလောင်စေသည်။ nargy သည်မှန်ကန်သောအတန်းများကိုဖြည့်ဆည်းရန် Sprint သို့သင့်အားဆွဲဆောင်ရန်သင့်အားဆွဲဆောင်နိုင်သည့်သေစေနိုင်သောနယ်ပယ်များကိုဖွင့်လိုက်သည်။ 0 မ်း 0 မ်း 0 ါယန်သည်အနီးကပ်တုန့်ပြန်ခြင်းကိုအနီးကပ်တုန့်ပြန်မှုများကိုအနီးကပ်တုပကာ,
နတ်ဆိုးတစ်ခုစီသည်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုတောင်းဆိုသောကြောင့်ရန်သူအသစ်များသည် jarring မခံစားရပါ။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ရန်လို Melee combo များနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲအားဆန့်ကျင်ရန်အခက်အခဲရှိစေနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းတို့ပေါ်လာသည့်အချိန်တွင်သင်၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်လျောခြင်းခံရသည် ဤသည် ထာဝရကာလ ဖြစ်သော Marauder နှင့်အတူဂိမ်းကစားခြင်းသည်နေရာချထားခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်မှုအခြေခံနည်းဗျူဟာများထက်မှန်ကန်သောရန်သူနှင့်လိုက်ဖက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်မတူပါ။
Marauder ၏ပြ issue နာသည်မည်သည့်အခါမျှ၎င်း၏ဒီဇိုင်းမဟုတ်ဘဲ၎င်း၏မမျှော်လင့်သောအုပ်ချုပ်မှုကိုချိုးဖောက်ခြင်းသဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်က ရုတ်တရက်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ဘဲတုံ့ပြန်မှုအခြေခံသည့်စက်ပြင်ခြင်းများပြုလုပ်ခြင်းအားဖြင့်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများအတွက်သင့်အားအလားတူစိန်ခေါ်မှုများအတွက်ပြင်ဆင်သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲကစိန်ခေါ်မှုကအခက်ခဲဆုံးဖြစ်ရပ်ကိုနည်းပါးစေပြီး Parry Window ဟာ MaraDer ရဲ့မျက်လုံး flash ထက်ပိုပြီးခွင့်လွှတ်တတ်တယ်။ Doom: အမှောင်ခေတ်က ဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုလတ်ဆတ်တဲ့အချိန်ကိုပေးထားပါတယ်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။