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"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

Autor : Henry May 20,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele me cativou instantaneamente. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , um jogo conhecido por seu combate móvel em ritmo acelerado. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que incorporava essa filosofia "Stand and Fight" - o saqueador. Conhecida como um dos inimigos mais controversos da série, o saqueador é detestado por muitos, mas queridos por alguns, inclusive eu. A revelação de que a chave para a Doom: o sistema de combate da Idade das Trevas envolveu reagir às luzes verdes brilhantes - assim como derrotar um saqueador - acordou minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o prende em fósforos frustrantes de gaiola como aqueles com o saqueador do Eternal . Enquanto apresenta o Agaddon Hunter, que empunha um escudo à prova de balas e oferece um ataque letal de combinação, a essência dos encontros desafiadores do Eternal é integrada em todos os inimigos na Idade das Trevas . O combate do jogo foi redesenhado, refinado e reimaginado, incorporando os princípios do saqueador na jogabilidade principal. Isso resulta em encontros inteligentes e envolventes, sem as frustrações.

O saqueador em Doom Eternal é único. Normalmente, as batalhas do Eternal envolvem você disparando arenas, cortando inimigos mais fracos enquanto manipulam ameaças maiores. Freqüentemente descrito como um jogo de gerenciamento, as demandas eternas que você gerencia não apenas recursos, mas também velocidade, espaço e seu arsenal. O saqueador interrompe esse fluxo, exigindo sua atenção total. Quando aparece, especialmente em escaramuças maiores, a melhor estratégia é evitar seus ataques, limpar outros inimigos e depois confrontá-lo de frente.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Standing ainda não é o objetivo aqui; Trata -se de controlar o campo de batalha com posicionamento preciso. Aproxime -se de perto e você enfrentará uma explosão mortal de espingarda quase impossível de evitar. Retire muito longe, e você será atingido com projéteis mais fáceis de dodes, mas ficará fora de alcance para o seu vulnerável swing de machado. A chave é provocar o ataque do machado, porque o único momento de vulnerabilidade do saqueador é durante sua corda. Seu escudo de energia absorve todos os tiros, então você deve encontrar o local perfeito para atacar quando seus olhos piscam verde brilhante - uma breve janela para dar o golpe de matar.

Os flashes verdes brilhantes são cruciais no Doom: a idade das trevas também. Dando homenagem às origens da série, os demônios lançam barragens de projéteis que lembram os jogos do Bullet Hell. Entre eles estão mísseis verdes especiais que podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta à sua fonte. Inicialmente, isso serve como uma tática defensiva, mas mais tarde, com o sistema Rune do Shield desbloqueado, o aparador se torna uma ferramenta ofensiva potente, inimigos impressionantes com raios ou desencadeando o canhão de segmentação automática montada nos ombros.

Sua jornada pelos campos de batalha da Idade das Trevas se torna uma série de encontros focados e individuais com vários demônios formidáveis. Embora a sobrevivência não depende apenas de reagir a essas luzes verdes, dominar as runas de escudo transforma a participação em uma parte crítica do seu arsenal. A tecelagem disso em sua estratégia de combate revela as semelhanças entre a mecânica de Parry da Idade das Trevas e as batalhas do Marauder do Eternal . Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não disparam projéteis de perto e se posicionem para pegar as esferas verdes quando elas aparecerem. Reações rápidas são essenciais para executar o Parry, exigindo toda a sua atenção e transformando cada luta em um cenário estratégico de posição e luta.

Uma das principais críticas ao saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal . Não poderia ser combatido usando as táticas usuais que conquistaram outros desafios, e é exatamente por isso que eu o adorava - forçou uma abordagem diferente em um jogo que já quebrou muitas convenções de atirador. Eterno exigiu um pensamento inovador sobre recursos, armas e combate, e o saqueador desafiou ainda mais essas novas regras.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda essa questão incorporando "danças" de combate variadas em sua estratégia de batalha mais ampla. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, exigindo que você adapte sua abordagem para cada encontro. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" com energia com "pilares" verdes em cada extremidade, necessitando de movimento de lado a lado para analisá-las. O vagário lança uma saraivada de esferas mortais, obrigando você a correr para desviar as linhas certas. O REVENANT imita de perto o saqueador, permanecendo invulnerável até que você vá um de seus crânios verdes disparados em padrões alternados de seus lançadores de ombros.

Como cada demônio exige uma abordagem diferente, novos inimigos não parecem chocantes. O Agaddon Hunter e o Komodo podem apresentar um pico de dificuldade com seus combos agressivos corpo a corpo, mas quando eles aparecem, você já está acostumado a adaptar seus movimentos e reações. Não foi o caso do saqueador em Eternal , onde a jogabilidade se concentrou em combinar a arma certa com o inimigo direito, em vez das táticas baseadas em posicionamento e reação necessárias para derrotá-la.

A questão do saqueador nunca foi seu design, mas sua natureza inesperada que quebra as regras. Doom: A Idade das Trevas prepara você para desafios semelhantes, tornando a mecânica baseada em reação integrante a toda a experiência de jogabilidade, em vez de uma surpresa repentina. Enquanto essa mudança torna o desafio menos intenso - a janela de Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do Maroto - o conceito central de sincronizar com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz fica verde permanece central para todas as batalhas. Doom: A Idade das Trevas oferece uma nova visão sobre essas idéias, mas permanecem distintamente reconhecíveis. Você está de pé e luta.

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