Yönetmen Hugo Martin, Doom için Mantra'yı tanıttığında: Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "Stand and Fight" olarak Karanlık Çağlar , beni anında büyüledi. Bu yaklaşım, hızlı tempolu, mobil savaşı ile tanınan bir oyun olan Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Ancak Doom Eternal , bu "stand ve savaş" felsefesini (Çapulcu) somutlaştıran bir düşmanı tanıttı. Serideki en tartışmalı düşmanlardan biri olarak bilinen Çapulcu, kendim de dahil olmak üzere bazıları tarafından henüz değerlenen birçok kişi tarafından nefret ediyor. Doom'un anahtarının: Karanlık Çağ'ın savaş sistemi, sadece bir yağmacıyı yenmek gibi - parlak yeşil ışıklara tepki vermeyi içeriyordu.
Emin olun, Dark Ages sizi Ebedi Çapası olanlar gibi sinir bozucu kafes maçlarında kilitlemiyor. Kurşun geçirmez bir kalkan kullanan ve ölümcül bir kombo saldırısı sağlayan Agaddon Hunter'ı tanıtırken, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü karanlık çağlardaki tüm düşmanlara entegre edilmiştir. Oyunun savaşı yeniden tasarlandı, rafine edildi ve yeniden tasarlandı, Çapulcu ilkelerini temel oyuna yerleştirdi. Bu, hayal kırıklıkları olmadan akıllı ve ilgi çekici karşılaşmalarla sonuçlanır.
Doom Eternal'daki Çapulcu benzersizdir. Tipik olarak, Ebedi Savaşları, daha büyük tehditleri dengelerken daha zayıf düşmanlardan dilimlemenizi, arenaların etrafında dalmayı içerir. Genellikle bir yönetim oyunu olarak tanımlanan Ebedi , sadece kaynakları değil, aynı zamanda hız, alanı ve cephaneliğinizi de yönetmenizi talep eder. Çapulcu bu akışı bozar ve bölünmemiş dikkatinizi gerektirir. Göründüğünde, özellikle daha büyük çatışmalarda, en iyi strateji saldırılarını atlatmak, diğer düşmanları temizlemek ve daha sonra kafa kafaya yüzleşmektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Burada ayakta durmak hala amaç değil; Savaş alanını hassas konumlandırma ile kontrol etmekle ilgilidir. Çok yakından yaklaşın ve önlenmesi neredeyse imkansız ölümcül bir av tüfeği patlaması ile karşılaşacaksınız. Çok uzak bir şekilde geri çekilin ve daha kolay kodlanması mermi ile peled olacaksınız, ancak savunmasız balta salınımı için menzil dışında kalacaksınız. Anahtar, Balta saldırısını kışkırtmaktır, çünkü Çapulcu'nun tek güvenlik açığı anı rüzgarında. Enerji kalkanı tüm silah seslerini emer, bu yüzden gözleri parlak yeşil parladığında - öldürme darbesini vermek için kısa bir pencere - çarpmak için mükemmel bir yer bulmalısınız.
Parlak yeşil flaşlar kıyamette çok önemlidir: karanlık çağlar da. Serinin kökenlerine saygı gösteren şeytanlar, mermi cehennem oyunlarını anımsatan mermilerin barajlarını piyasaya sürüyor. Bunlar arasında, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrılabilen ve kaynaklarına geri gönderebilen özel yeşil füzeler var. Başlangıçta, bu savunmacı bir taktik görevi görür, ancak daha sonra, Shield'in Rune sistemi kilidi açılırken, parrying güçlü bir saldırgan araç haline gelir, yıldırım ile çarpıcı düşmanlar veya omzuna monte edilmiş otomatik hedefleme topunuzu tetikler.
Dark Ages'in savaş alanlarında yolculuğunuz, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış, bire bir karşılaşma haline gelir. Hayatta kalma sadece bu yeşil ışıklara tepki vermese de, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı cephaneliğinizin kritik bir kısmına dönüştürür. Bunu savaş stratejinize dokunmak , Karanlık Çağların Parry Mekaniği ile Ebedi'nin Çapulcu Savaşları arasındaki benzerlikleri ortaya koyuyor. Şeytanlar mermileri yakından ateşlemediği için optimal mesafeyi bulmalısınız ve göründüklerinde yeşil küreleri yakalamak için kendinizi konumlandırmalısınız. Hızlı tepkiler, tüm dikkatinizi talep ederek ve her dövüşü stratejik bir stand ve dövüş senaryosuna dönüştürmek için Parry'yi yürütmek için gereklidir.
Çapulcunun ana eleştirilerinden biri, Doom Eternal'ın akışını bozmasıydı. Diğer zorlukları fetheten olağan taktikler kullanılarak savaşılamadı, bu yüzden tam olarak hayran kaldım - zaten birçok atıcı sözleşmesini kıran bir oyunda farklı bir yaklaşım zorladı. Ebedi , kaynaklar, silahlar ve savaş hakkında yenilikçi düşünmeyi talep etti ve Çapulcu bu yeni kurallara daha da meydan okudu.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli savaş "dansları" daha geniş savaş stratejisine dahil ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün benzersiz yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da her karşılaşma için yaklaşımınızı uyarlamanızı gerektirir. Örneğin, Mancubus, her iki ucunda yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşler ve onları parlatmak için yan yana hareket gerektirir. Vagary, bir ölümcül küre voleybolu başlatır ve sizi doğru sıraları saptırmak için sprint'e zorlar. Revenant, Çapulcayı taklit eder, omuz fırlatıcılarından alternatif desenlerle ateşlenen yeşil kafataslarından birini yakana kadar dokunulmaz.
Her iblis farklı bir yaklaşım gerektirdiğinden, yeni düşmanlar sarsıcı hissetmez. Agaddon Hunter ve Komodo, agresif yakın dövüş kombinasyonlarıyla bir zorluk artışı sunabilirler, ancak ortaya çıktıklarında, hareketlerinizi ve tepkilerinizi uyarlamaya alışkınsınız. Bu, oyun oynamanın, onu yenmek için gereken konumlandırma ve reaksiyon tabanlı taktiklerden ziyade doğru silahı doğru düşmanla eşleştirmeye odaklandığı Ebedi'deki Çapulcu için durum böyle değildi.
Çapulcunun sorunu asla onun tasarımı değildi, ama beklenmedik kural kırma doğası değildi. Doom: The Dark Ages, ani bir sürpriz yerine tüm oyun deneyimine ayrılmaz reaksiyon tabanlı mekaniği yaparak sizi benzer zorluklara hazırlar. Bu değişim meydan okumayı daha az yoğun hale getirirken - Parry penceresi Çapulcu göz flaşından daha affedici - bir düşmanla senkronize etme, mükemmel anı bekleme ve ışık yeşile döndüğünde çarpıcı kavram her savaşın merkezi kalıyor. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeni bir şekilde ele alıyor, ancak belirgin bir şekilde tanınabilir. Duruyorsun ve savaşıyorsun.