घर समाचार "डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

लेखक : Henry May 20,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने कयामत के लिए मंत्र का अनावरण किया: Xbox के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने मुझे तुरंत बंद कर दिया। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, जो अपने तेज-तर्रार, मोबाइल युद्ध के लिए प्रसिद्ध खेल है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन को पेश किया, जिसने इस "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन को मूर्त रूप दिया - द मारौडर। श्रृंखला में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक के रूप में जाना जाता है, द मारौडर को कई लोगों द्वारा पोषित किया जाता है, जो खुद सहित कुछ लोगों द्वारा पोषित होते हैं। रहस्योद्घाटन कि कयामत की कुंजी: डार्क एज की लड़ाकू प्रणाली में उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करना शामिल था - बस एक मारुडर को हराने की तरह - खेल के लिए मेरी उत्तेजना को बढ़ाया।

निश्चिंत रहें, डार्क एज आपको शाश्वत के मारुडर के साथ केज मैचों को निराशाजनक रूप से लॉक नहीं करता है। हालांकि यह एगडॉन हंटर का परिचय देता है, जो एक बुलेटप्रूफ शील्ड को चलाता है और एक घातक कॉम्बो हमले को बचाता है, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार अंधेरे युगों में सभी दुश्मनों में एकीकृत है। खेल के मुकाबले को कोर गेमप्ले में मारौडर के सिद्धांतों को एम्बेड करते हुए, फिर से तैयार, परिष्कृत और फिर से तैयार किया गया है। इसके परिणामस्वरूप उन मुठभेड़ों का परिणाम होता है जो हताशा के बिना स्मार्ट और आकर्षक होते हैं।

कयामत अनन्त में मारौडर अद्वितीय है। आमतौर पर, शाश्वत की लड़ाई में आप एरेनास के चारों ओर डार्टिंग करते हैं, बड़े खतरों की बाजीगरी करते हुए कमजोर दुश्मनों के माध्यम से टुकड़ा करते हैं। अक्सर एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित, शाश्वत मांग आप न केवल संसाधनों का प्रबंधन करते हैं, बल्कि गति, स्थान और आपके शस्त्रागार से भी। Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, जिससे आपके अविभाजित ध्यान की आवश्यकता होती है। जब यह दिखाई देता है, विशेष रूप से बड़ी झड़पों में, सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों को चकमा देने, अन्य दुश्मनों को साफ करने और फिर इसका सामना करने के लिए है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

अभी भी यहाँ लक्ष्य नहीं है; यह सटीक स्थिति के साथ युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के बारे में है। बहुत बारीकी से दृष्टिकोण, और आप एक घातक शॉटगन विस्फोट का सामना करेंगे जो बचने के लिए लगभग असंभव है। बहुत दूर रिट्रीट, और आप आसान-टू-डॉज प्रोजेक्टाइल के साथ पेल्ट किए जाएंगे, लेकिन आप उसके कमजोर कुल्हाड़ी स्विंग के लिए रेंज से बाहर हो जाएंगे। कुंजी कुल्हाड़ी के हमले को भड़काने के लिए है क्योंकि मारुडर की भेद्यता का एकमात्र क्षण इसके पवन-अप के दौरान है। उनकी ऊर्जा ढाल सभी गोलियों को अवशोषित करती है, इसलिए आपको हड़ताल करने के लिए सही जगह ढूंढनी चाहिए जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं - हत्या के झटका देने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की।

उज्ज्वल हरे रंग की चमक कयामत में महत्वपूर्ण हैं: अंधेरे युग के रूप में अच्छी तरह से। श्रृंखला की उत्पत्ति के लिए श्रद्धांजलि अर्पित करते हुए, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के बैराज को लॉन्च किया, जो बुलेट हेल गेम्स की याद दिलाता है। इनमें से विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें उनके स्रोत पर वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति के रूप में कार्य करता है, लेकिन बाद में, शील्ड के रूने सिस्टम को अनलॉक करने के साथ, पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या आपके कंधे-माउंटेड ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों के माध्यम से आपकी यात्रा विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ पर केंद्रित, एक-पर-एक की एक श्रृंखला बन जाती है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से इन हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है, शील्ड रन में महारत हासिल करने से आपके शस्त्रागार के एक महत्वपूर्ण हिस्से में पैरा को बदल दिया जाता है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे बुनने से डार्क एज ' पैरी मैकेनिक्स और इटरनल की मारुडर लड़ाई के बीच समानता का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षस प्रोजेक्टाइल को बंद नहीं करते हैं, और जब वे दिखाई देते हैं तो हरे रंग के गहने को पकड़ने के लिए खुद को रखें। पैरी को निष्पादित करने के लिए त्वरित प्रतिक्रियाएं आवश्यक हैं, आपके पूर्ण ध्यान की मांग करते हैं और प्रत्येक लड़ाई को एक रणनीतिक स्टैंड-एंड-फाइट परिदृश्य में बदल देते हैं।

मारौडर की मुख्य आलोचनाओं में से एक डूम अनन्त के प्रवाह में विघटन था। यह सामान्य रणनीति का उपयोग करके नहीं लड़ा जा सकता है जो अन्य चुनौतियों पर विजय प्राप्त करता है, जो ठीक है कि मैंने इसे क्यों स्वीकार किया - इसने एक खेल में एक अलग दृष्टिकोण के लिए मजबूर किया जो पहले से ही कई शूटर सम्मेलनों को तोड़ देता है। शाश्वत ने संसाधनों, हथियारों और युद्ध के बारे में अभिनव सोच की मांग की, और मारौडर ने इन नए नियमों को और चुनौती दी।

अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: डार्क एज अपनी व्यापक लड़ाई रणनीति में विभिन्न लड़ाकू "नृत्य" को शामिल करके इस मुद्दे को संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिससे आपको प्रत्येक मुठभेड़ के लिए अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus प्रत्येक छोर पर हरे "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" फायर करता है, उन्हें पैरी करने के लिए साइड-टू-साइड मूवमेंट की आवश्यकता होती है। योनि ने घातक क्षेत्रों का एक वॉली लॉन्च किया, जो आपको सही पंक्तियों को विक्षेपित करने के लिए स्प्रिंट करने के लिए मजबूर करता है। रेवेनेंट ने बारीकी से मैरॉडर की नकल की, शेष अयोग्य रूप तक जब तक आप उसके हरे रंग की खोपड़ी में से एक को उसके कंधे के लॉन्चर से वैकल्पिक पैटर्न में निकाल दिया जाता है।

चूंकि प्रत्येक दानव एक अलग दृष्टिकोण की मांग करता है, इसलिए नए दुश्मन घबराहट महसूस नहीं करते हैं। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने आक्रामक हाथापाई कॉम्बोस के साथ एक कठिनाई स्पाइक पेश कर सकते हैं, लेकिन जब तक वे दिखाई देते हैं, तब तक आप पहले से ही अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ मामला नहीं था, जहां गेमप्ले ने इसे हराने के लिए आवश्यक स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित रणनीति के बजाय सही दुश्मन के लिए सही हथियार से मिलान करने पर ध्यान केंद्रित किया।

Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन इसकी अप्रत्याशित नियम-तोड़ प्रकृति। कयामत: अंधेरे युग आपको अचानक आश्चर्य के बजाय पूरे गेमप्ले अनुभव के लिए प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अभिन्न बनाकर समान चुनौतियों के लिए तैयार करते हैं। हालांकि यह बदलाव चुनौती को कम तीव्र बनाता है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों की चमक से अधिक क्षमा कर रही है - एक दुश्मन के साथ सिंक करने की मुख्य अवधारणा, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रही है, और जब प्रकाश हरा हो जाता है तो हर लड़ाई में हर लड़ाई में केंद्रीय रहता है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक ताजा लेते हैं, फिर भी वे विशिष्ट रूप से पहचानने योग्य रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।

नवीनतम लेख
  • हैलो किट्टी फ्रेंड्स मैच: प्रतिष्ठित शुभंकर के साथ मैच-तीन मस्ती का आनंद लें

    ​ Sanrio के प्रतिष्ठित शुभंकरों ने अब हैलो किट्टी फ्रेंड्स मैच के लॉन्च के साथ लोकप्रिय मैच-तीन गेमिंग शैली में प्रवेश किया है। हालांकि खेल ग्राउंडब्रेकिंग यांत्रिकी का परिचय नहीं दे सकता है, यह एक आरामदायक और दिल दहला देने वाला अनुभव प्रदान करता है जो कि सर्वोत्कृष्ट रूप से Sanrio है। खिलाड़ी हजारों का आनंद ले सकते हैं

    by George May 20,2025

  • लिम्प बिज़किट चट्टानों डेविल मई रो एनीमे ओपनर

    ​ नेटफ्लिक्स ने * डेविल मे क्राई * के एनीमे अनुकूलन के लिए प्रीमियर तिथि की घोषणा करके प्रशंसकों के बीच उत्साह को प्रज्वलित किया है और श्रृंखला के शुरुआती ट्रेलर को जारी किया है। ट्रेलर, लिम्प बिज़किट द्वारा प्रतिष्ठित नू-मेटल ट्रैक "रोलिन" "के खिलाफ सेट किया गया है, जो युवा डांटे, लेडी और व्हाइट आर की विशेषता वाले गतिशील दृश्य प्रदान करता है

    by Daniel May 20,2025