Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct, он мгновенно очаровал меня. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, известной благодаря его быстрому мобильному бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который воплотил эту философию «стоять и борьба» - мародера. Известный как один из самых противоречивых врагов в серии, Мародера ненавидят многие, но они лелеят некоторыми, в том числе и я. Откровение о том, что ключ к гибели: боевая система темных веков включало в себя отреагирование на ярко -зеленые огни, как победить мародера, вызвало мое волнение к игре.
Будьте уверены, темные века не блокируют вас в разочаровывающих матчах клетки, как и в мародере Eternal . В то время как он представляет Hunter Agaddon, который обладает пуленепробиваемым щитом и доставляет смертельную комбо -атаку, суть сложных встреч Eternal интегрирована во всех врагах в темных веках . Борьба в игре был перепроектирован, усовершенствован и переосмыслен, внедряя принципы мародера в основной игровой процесс. Это приводит к разумным и привлекательным встречам, без разочарований.
Мародер в Doom Eternal уникален. Как правило, битвы Eternal включают в себя вы бросаясь вокруг аренах, пробиваясь по более слабым врагам, жонглируя большими угрозами. Часто описывается как управляющая игра, вечная требует, чтобы вы управляли не только ресурсами, но и скоростью, пространством и вашим арсеналом. Мародер нарушает этот поток, требуя вашего неразделенного внимания. Когда он появляется, особенно в более крупных стычках, лучшая стратегия состоит в том, чтобы уклоняться от своих атак, очистить других врагов, а затем противостоять ей в лоб.
Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Стоять на месте не является целью здесь; Речь идет о контроле над полем битвы с точным позиционированием. Подходите к слишком внимательно, и вы столкнетесь с смертельным взрывом дробовика почти невозможно избежать. Отступите слишком далеко, и вы будете забрасываться с легкими для схема снаряда, но вы будете не в диапазоне для его уязвимого качания топора. Ключ состоит в том, чтобы спровоцировать атаку топора, потому что единственный момент уязвимости мародера во время его завора. Его энергетический щит поглощает все выстрелы, поэтому вы должны найти идеальное место, чтобы ударить, когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым - короткое окно, чтобы нанести удар по убийству.
Ярко -зеленые вспышки имеют решающее значение в гибели: темные века . Отдавая дань уважения происхождению сериала, демоны запускают заграждения снаряда, напоминающие игры Bullet Hell. Среди них специальные зеленые ракеты, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправив их обратно в их источник. Первоначально, это служит оборонительной тактикой, но позже, с разблокированной системой руны щита, парирование становится мощным наступательным инструментом, потрясающими врагами с молнией или вызывает у вас пушку с автоматическим нацеливанием на плечо.
Ваше путешествие по полям сражений темных веков становится серией целенаправленных встреч один на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависят исключительно на реагирование на эти зеленые огни, овладение рунами щита превращает парирование в критическую часть вашего арсенала. Перелет это в вашу боевую стратегию показывает сходство между механиками парильницы темных веков и мародельными битвами Eternal . Вы должны найти оптимальное расстояние, так как демоны не стреляют поближе, и позиционируют себя, чтобы поймать зеленые шары, когда они появляются. Быстрая реакция необходима для выполнения парирования, требуя полного внимания и превращения каждой борьбы в стратегический сценарий.
Одним из основных критических замечаний мародера было нарушение потока Doom Eternal . С ним нельзя было бороться с использованием обычной тактики, которая завоевала другие проблемы, именно поэтому я обожал ее - это вынудило другой подход в игре, которая уже сломала много регламентов для стрелков. Eternal потребовал инновационного размышлений о ресурсах, оружии и боевых действиях, а Marauder еще более бросил вызов этим новым правилам.
Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные возрасты решают эту проблему, включив различные боевые «танцы» в свою более широкую стратегию боя. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку в ближнем бою, требующая адаптации вашего подхода для каждой встречи. Например, Манкуб стреляет энергией «заборы» с зелеными «столпами» на каждом конце, что требует движения от стороны в сторону для их парирования. Каплей запускает залп смертоносных сфер, заставляя вас спринт, чтобы отклонить правые ряды. Предоставление внимательно имитирует мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не парируете один из его зеленых черепов, выпущенных чередующимися узорами из его плечевых пусковых установок.
Поскольку каждый демон требует другого подхода, новые враги не чувствуют себя резкими. Агаддон Хантер и Комодо могут представить трудность всплеска с их агрессивными комбинациями ближнего боя, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свои движения и реакции. Это было не так с мародером в Вечном , где игровой процесс сосредоточился на сопоставлении правильного оружия с правым врагом, а не на позиционировании и тактике, основанной на реакции, необходимой для победы над ним.
Проблема Мародера никогда не была его дизайном, но его неожиданная природа нарушает правила. DOOM: Темные века готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, неотъемлемой частью всего опыта игрового процесса, а не внезапного сюрприза. Хотя этот сдвиг делает вызов менее интенсивным - окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера - основная концепция синхронизации с врагом, ожидая идеального момента и поразительного, когда свет становится главным для каждой битвы. DOOM: Темные века предлагает новый взгляд на эти идеи, но они остаются отчетливо узнаваемыми. Вы стоите и сражаетесь.