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"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"

Auteur : Henry May 20,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, il m'a instantanément captivé. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu réputé pour son combat mobile rapide. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui incarnait cette philosophie "stand and combat" - le Marauder. Connu comme l'un des ennemis les plus controversés de la série, le Marauder est détesté par beaucoup encore chéri par certains, dont moi-même. La révélation que la clé de Doom: le système de combat des âges sombres impliquait de réagir aux lumières vertes brillantes - tout comme vaincre un marauder - a réalisé mon excitation pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous enferme pas dans des matchs de cage frustrants comme ceux avec le maraudeur d' Eteral . Bien qu'il présente le Hunter d'Agaddon, qui exerce un bouclier balayé et délivre une attaque combo mortelle, l'essence des rencontres difficiles d' Eternal est intégrée à tous les ennemis dans les âges sombres . Le combat du jeu a été repensé, raffiné et repensé, intégrant les principes du maraudeur dans le gameplay de base. Il en résulte des rencontres intelligentes et engageantes, sans les frustrations.

Le Marauder de Doom Eternal est unique. En règle générale, les batailles d' Eternal impliquent que vous vous éloignez des arènes, tranchant des ennemis plus faibles tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Souvent décrit comme un jeu de gestion, éternel exige que vous gérez non seulement les ressources mais aussi la vitesse, l'espace et votre arsenal. Le Marauder perturbe ce flux, nécessitant votre attention individuelle. Quand il apparaît, en particulier dans les escarmouches plus importantes, la meilleure stratégie consiste à esquiver ses attaques, à effacer d'autres ennemis, puis à le confronter de front.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Debout n'est toujours pas le but ici; Il s'agit de contrôler le champ de bataille avec un positionnement précis. Approchez-vous trop étroitement et vous affronterez une explosion mortelle de fusil de chasse presque impossible à éviter. Retraitez trop loin, et vous serez pelté avec des projectiles plus faciles à dodger, mais vous serez hors de portée pour son swing de hache vulnérable. La clé est de provoquer l'attaque de la hache car le seul moment de vulnérabilité du Marauder est pendant sa liquidation. Son bouclier énergétique absorbe tous les coups de feu, vous devez donc trouver l'endroit idéal pour frapper lorsque ses yeux clignotent le vert vif - une brève fenêtre pour porter le coup de tuer.

Les flashs vert vif sont cruciaux dans le malheur: les âges sombres aussi. Rendre hommage aux origines de la série, les démons lancent les barrages de projectiles qui rappellent les jeux Bullet Hell. Parmi ceux-ci figurent des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur source. Initialement, cela sert de tactique défensive, mais plus tard, avec le système de runes du bouclier déverrouillé, le parchage devient un puissant outil offensif, de superbes ennemis avec des foudre ou déclencher votre canon de ciblage automatique monté sur les épaules.

Votre voyage à travers les champs de bataille des âges sombres devient une série de rencontres en tête-à-tête ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir à ces voyants verts, la maîtrise des runes de bouclier se transforme en une partie critique de votre arsenal. Le tissage dans votre stratégie de combat révèle les similitudes entre les mécanismes de parry des âges sombres et les batailles des marauder d' Eternal . Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tirent pas de projectiles de près et se positionnent pour attraper les orbes verts lorsqu'ils apparaissent. Des réactions rapides sont essentielles pour exécuter la parade, exigeant votre pleine attention et transformant chaque combat en un scénario stratégique de stand and-combat.

L'une des principales critiques du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal . Il ne pourrait pas être combattu en utilisant les tactiques habituelles qui ont conquis d'autres défis, c'est précisément pourquoi je l'ai adoré - il a forcé une approche différente dans un jeu qui a déjà brisé de nombreuses conventions de tir. Eternal a exigé une réflexion innovante sur les ressources, les armes et les combats, et le Marauder a encore contesté ces nouvelles règles.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en incorporant des "danses" de combats variés dans sa stratégie de bataille plus large. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, vous obligeant à adapter votre approche pour chaque rencontre. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts à chaque extrémité, nécessitant un mouvement latéral pour les parer. Le vagaby lance une volée de sphères mortelles, vous obligeant à sprinter pour détourner les bonnes rangées. Le Revenant imite étroitement le Marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que vous parriez un de ses crânes verts tirés dans des modèles alternés de ses lanceurs d'épaule.

Étant donné que chaque démon exige une approche différente, les nouveaux ennemis ne se sentent pas choquants. L'Agaddon Hunter et Komodo pourraient présenter un pic de difficulté avec leurs combos de mêlée agressifs, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à adapter vos mouvements et réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal , où le gameplay s'est concentré sur la correspondance de la bonne arme avec le bon ennemi plutôt que sur les tactiques basées sur le positionnement et la réaction nécessaire pour la vaincre.

Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais sa nature inattendue. Doom: Les âges sombres vous préparent à des défis similaires en faisant intégrer la mécanique basée sur la réaction à toute l'expérience du gameplay, plutôt qu'une surprise soudaine. Bien que ce changement rend le défi moins intense - la fenêtre Parry est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - le concept principal de la synchronisation avec un ennemi, attendant le moment parfait et frappant lorsque la lumière devient verte reste centrale à chaque bataille. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle version de ces idées, mais elles restent nettement reconnaissables. Vous vous tenez et vous vous battez.

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