บ้าน ข่าว "DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

"DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

ผู้เขียน : Henry May 20,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox Direct มันทำให้ฉันหลงใหลทันที วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับ Doom Eternal ซึ่งเป็นเกมที่มีชื่อเสียงในเรื่องการต่อสู้มือถือที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่รวบรวมปรัชญา "ยืนและต่อสู้" - The Marauder เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในซีรีส์ The Marauder ได้รับการเกลียดชังโดยบางคน แต่ก็หวงแหนรวมถึงตัวฉันเอง การเปิดเผยว่ากุญแจสำคัญใน การลงโทษ: ระบบการต่อสู้ของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เหมือนกับการเอาชนะ Marauder - ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม

มั่นใจได้เลยว่า ยุคมืด ไม่ได้ล็อคคุณในการแข่งขันกรงที่น่าผิดหวังเช่นเดียวกับผู้เล่น Marauder ของ นิรันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ที่ใช้โล่กันกระสุนและส่งการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ นั้นรวมอยู่ในศัตรูทั้งหมดใน ยุคมืด การต่อสู้ของเกมได้รับการออกแบบใหม่กลั่นกรองและมีการปรับปรุงใหม่โดยฝังหลักการของ Marauder ลงในการเล่นเกมหลัก ส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าที่ฉลาดและมีส่วนร่วมโดยไม่มีความผิดหวัง

Marauder ใน Doom Eternal นั้นไม่เหมือนใคร โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ของ นิรันดร์ เกี่ยวข้องกับการพุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาหั่นผ่านศัตรูที่อ่อนแอกว่าในขณะที่เล่นกลภัยคุกคามที่ใหญ่ขึ้น มักจะอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการ นิรันดร์ เรียกร้องให้คุณจัดการไม่เพียง แต่ทรัพยากร แต่ยังรวมถึงความเร็วพื้นที่และคลังแสงของคุณ Marauder รบกวนการไหลนี้ซึ่งต้องการความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกของคุณ เมื่อปรากฏโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลบการโจมตีล้างศัตรูอื่น ๆ แล้วเผชิญหน้ากับมัน

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

การยืนนิ่งไม่ใช่เป้าหมายที่นี่ มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบด้วยการวางตำแหน่งที่แม่นยำ เข้าใกล้มากเกินไปและคุณจะต้องเผชิญกับปืนลูกซองที่อันตรายถึงตายแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยง Retreat ไกลเกินไปและคุณจะถูก pelted ด้วยขีปนาวุธที่ง่ายต่อการใช้งาน แต่คุณจะอยู่นอกสนามสำหรับการแกว่งขวานที่อ่อนแอของเขา กุญแจสำคัญคือการกระตุ้นให้เกิดการโจมตีขวานเพราะช่วงเวลาเดียวของความอ่อนแอของ Marauder คือในช่วงที่ลมพัด โล่พลังงานของเขาดูดซับปืนทั้งหมดดังนั้นคุณต้องหาจุดที่สมบูรณ์แบบที่จะโจมตีเมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใส - หน้าต่างสั้น ๆ เพื่อส่งเสียงฆ่า

แสงแฟลชสีเขียวสดใสมีความสำคัญใน การลงโทษ: ยุคมืด เช่นกัน การแสดงความเคารพต่อต้นกำเนิดของซีรีส์ปีศาจเปิดตัว Barrages of Projectiles ชวนให้นึกถึงเกม Bullet Hell ในหมู่คนเหล่านี้เป็นขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่สามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในขั้นต้นสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แต่ต่อมาด้วยระบบ Rune ของ Shield ปลดล็อคการปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพศัตรูที่น่าทึ่งด้วยฟ้าผ่าหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติที่ติดตั้งไหล่ของคุณ

การเดินทางของคุณผ่านสนามรบของ Dark Ages กลายเป็นชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเหล่านี้เพียงอย่างเดียว แต่การควบคุมรูนโล่เปลี่ยนการปัดเศษเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ การทอผ้าสิ่งนี้ลงในกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างกลไกการแข่งขัน ของยุคมืด และการต่อสู้ Marauder ของ นิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจไม่ยิงกระสุนปืนอย่างใกล้ชิดและวางตำแหน่งตัวเองเพื่อจับลูกกลมสีเขียวเมื่อปรากฏ ปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็วมีความสำคัญต่อการดำเนินการ Parry เรียกร้องความสนใจอย่างเต็มที่และเปลี่ยนการต่อสู้แต่ละครั้งให้กลายเป็นสถานการณ์แบบยืนและต่อสู้เชิงกลยุทธ์

หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์หลักของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันไม่สามารถต่อสู้ได้โดยใช้กลยุทธ์ปกติที่เอาชนะความท้าทายอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชอบ - มันบังคับให้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันในเกมที่ทำลายการประชุมนักกีฬาจำนวนมาก นิรันดร์ เรียกร้องความคิดที่เป็นนวัตกรรมเกี่ยวกับทรัพยากรอาวุธและการต่อสู้และ Marauder ท้าทายกฎใหม่เหล่านี้ต่อไป

Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงปัญหานี้โดยรวมการต่อสู้ที่หลากหลาย "การเต้นรำ" เข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ที่กว้างขึ้น ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดที่ต้องการให้คุณปรับแนวทางของคุณสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียวที่ปลายแต่ละด้านทำให้ต้องมีการเคลื่อนไหวจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อปัดเป่าพวกเขา ความไหลเวียนของวอลเลย์ทรงกลมมรณะทำให้คุณต้องวิ่งเพื่อเบี่ยงเบนแถวที่เหมาะสม Revenant เลียนแบบผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดซึ่งคงอยู่ต่อไปจนกระทั่งคุณปัดกะโหลกสีเขียวตัวหนึ่งของมันถูกยิงในรูปแบบสลับจากปืนกลไหล่ของมัน

เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องการวิธีการที่แตกต่างกันศัตรูใหม่จึงไม่รู้สึกสั่นสะเทือน Agaddon Hunter และ Komodo อาจนำเสนอความยากลำบากด้วยคอมโบระยะประชิดที่ก้าวร้าว แต่เมื่อพวกเขาปรากฏตัวคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณแล้ว นี่ไม่ใช่กรณีของ Marauder ใน Eternal ซึ่งการเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่การจับคู่อาวุธที่เหมาะสมกับศัตรูที่เหมาะสมมากกว่าการวางตำแหน่งและกลยุทธ์ตามปฏิกิริยาที่จำเป็นในการเอาชนะมัน

ปัญหาของ Marauder ไม่เคยมีการออกแบบ แต่เป็นธรรมชาติที่ไม่คาดคิด DOOM: The Dark Ages เตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการสร้างกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดแทนที่จะประหลาดใจอย่างฉับพลัน ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ความท้าทายที่รุนแรงน้อยลง - หน้าต่าง Parry นั้นให้อภัยมากกว่า The Marauder Eye Flash - แนวคิดหลักของการซิงค์กับศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงเปลี่ยนสีเขียวยังคงเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทุกครั้ง DOOM: ยุคมืด นำเสนอความคิดใหม่ ๆ เหล่านี้ แต่พวกเขายังคงเป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน คุณยืนและต่อสู้

บทความล่าสุด
  • High Seas Hero Lands บน App Store, Google Play: Battle Monsters ข้ามมหาสมุทร

    ​ โลกเปลี่ยนไป ดินแดนได้รับการเช็ดทำความสะอาดและตอนนี้มีเพียงทะเลเท่านั้น ใน *High Seas Hero *เกมจำลองการเป็นเรือรบล่าสุดจากเกม Century Games วางจำหน่ายบน Android และ iOS คุณเข้าสู่โลกมหาสมุทรหลังสันทรายที่ผู้รอดชีวิตต่อสู้กับความหิวโหยโรคและ Muta ที่น่ากลัว

    by Dylan Jun 29,2025

  • โดปามีนฮิต: การวิเคราะห์การเล่นเกมและผลกระทบของผู้เล่น

    ​ โดปามีนฮิตไม่ใช่เกมมือถือที่สวมบทบาททั่วไปของคุณ-เป็นประสบการณ์อาร์เคดที่มีปฏิกิริยาสูงและปฏิกิริยาที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประกายความรู้สึกของคุณและท้าทายการตอบสนองของคุณ ด้วยการออกแบบภาพที่เต้นแรงและกลไกการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะเกมนี้นำเสนอการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นความท้าทายและ Inst ที่เข้มข้น

    by Claire Jun 29,2025