当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间以“站立和战斗”为“末日:黑暗时代”时,它立即吸引了我。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,《毁灭战士永恒》以其快节奏的移动战斗而闻名。但是, 《毁灭战士永恒》介绍了一个体现了这种“立场与战斗”哲学的敌人 - 掠夺者。被称为该系列中最具争议的敌人之一,掠夺者对包括我本人在内的一些人珍惜的许多人讨厌。启示的启示是,厄运的关键:黑暗时代的战斗系统涉及对明亮的绿灯做出反应(就像击败掠夺者一样),这使我对游戏的兴奋感到兴奋。
放心,黑暗时代不会像Eternal的掠夺者那样将您锁定在令人沮丧的笼子比赛中。虽然它介绍了挥舞着防弹盾并发出致命的组合攻击的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但在黑暗时代,所有敌人都集成了永恒的挑战性相遇的本质。该游戏的战斗已被重新设计,完善和重新构想,将掠夺者的原则嵌入了核心游戏玩法中。这会导致聪明而引人入胜的相遇,而没有挫败感。
《厄运永恒》中的掠夺者是独一无二的。通常,永恒的战斗涉及您在竞技场周围飞镖,在较弱的敌人中切片,同时兼顾更大的威胁。通常被描述为管理游戏,永恒的要求不仅要管理资源,还可以管理速度,空间和武器库。掠夺者破坏了这一流程,需要您全神贯注的关注。当它出现时,尤其是在大型小规模冲突中,最好的策略是躲避其攻击,清除其他敌人,然后正面面对。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站立仍然不是这里的目标;这是关于以精确的定位来控制战场。太近了,您将面对致命的shot弹枪爆炸几乎无法避免。撤退太远了,您会被易于使用的弹丸所束缚,但是他的脆弱的斧头摆动将不超出范围。关键是激发斧头攻击,因为掠夺者的唯一脆弱时刻是在其结束时。他的能量盾牌吸收了所有的枪声,因此当他的眼睛闪烁鲜绿色时,您必须找到罢工的理想位置,这是一个短暂的窗口,以发出杀戮的打击。
明亮的绿色闪光在厄运中至关重要:黑暗时代。向该系列的起源致敬,恶魔发起了弹丸的弹力,让人联想到子弹地狱游戏。其中包括特殊的绿色导弹,可以使用末日杀手的新盾牌将其驱逐回来。最初,这是一种防御性战术,但后来,随着盾牌的符文系统解锁,招架成为一种有力的进攻工具,具有闪电或触发肩膀安装的自动靶向大炮的令人惊叹的敌人。
您穿越黑暗时代的战场的旅程变成了一系列专注的,一对一的与各种强大的恶魔相遇。虽然生存并不仅仅取决于对这些绿灯做出反应,但掌握盾牌符文将纳入您的武器库的关键部分。将其编织到您的战略策略中揭示了黑暗时代的“帕里力学”与Eternal的掠夺者战斗之间的相似之处。您必须找到最佳距离,因为恶魔不会近距离发射弹丸,并在出现时将自己放置以捕获绿色球体。快速反应对于执行帕里至关重要,要求您全力以赴,并将每场战斗变成战略性的立场情景。
掠夺者的主要批评之一是它破坏了《毁灭战士》的流动。它无法使用征服其他挑战的通常战术进行战斗,这正是我崇拜它的原因 - 它在已经打破了许多射击者大会的游戏中迫使另一种方法。永恒要求对资源,武器和战斗的创新思考,掠夺者进一步挑战了这些新规则。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种各样的战斗“舞蹈”纳入更广泛的战略策略来解决这个问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,要求您在每次相遇中适应方法。例如,Mancubus在两端用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,因此需要左右移动将它们招架。 Vagary发射了一系列致命的球体,迫使您冲刺以偏转正确的行。狂热者密切地模仿了掠夺者,直到您用肩部发射器以交替的方式扑灭其绿色头骨之一。
由于每个恶魔都需要一种不同的方法,因此新敌人不会感到震惊。 Agaddon Hunter和Komodo可能会以其侵略性的近战组合呈现困难,但是当它们出现时,您已经习惯了调整动作和反应。永恒的掠夺者并非如此,游戏玩法的重点是将正确的武器与正确的敌人相匹配,而不是击败它所需的定位和反应策略。
掠夺者的问题从来都不是其设计,而是其意外的破坏规则性质。厄运:黑暗时代通过使基于反应的机制与整个游戏体验不可或缺,而不是突然惊喜,为您做好了类似的挑战。尽管这种转变使挑战越来越少 - 帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容,这是与敌人同步,等待完美时刻的核心概念,并且当灯光变成绿色时,它仍然是每场战斗的核心。厄运:黑暗时代为这些想法提供了新的看法,但它们仍然可以识别。你站着,打架。