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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

Autor : Henry May 20,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, instantáneamente me cautivó. Este enfoque contrasta firmemente con Doom Eternal , un juego famoso por su combate móvil acelerado. Sin embargo, Doom Eternal introdujo un enemigo que encarnaba esta filosofía de "pie y lucha": el Merodeador. Conocido como uno de los enemigos más controvertidos de la serie, el merodeador es detestado por muchos pero apreciado por algunos, incluido yo mismo. La revelación de que la clave para la fatalidad: el sistema de combate de las edades oscuras implicó reaccionar a luces verdes brillantes, al igual que derrotar a un merodeador, informó mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo encierra en partidos de jaula frustrantes como aquellos con el Merodeador de Eternal . Si bien presenta al cazador de Agaddon, que ejerce un escudo a prueba de balas y ofrece un ataque combinado letal, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal está integrada en todos los enemigos en la edad oscura . El combate del juego ha sido rediseñado, refinado y reinventado, incrustando los principios del merodeador en el juego central. Esto da como resultado encuentros inteligentes y atractivos, sin las frustraciones.

El Merodeador en Doom Eternal es único. Por lo general, las batallas de Eternal te implican pasar por arenas, cortando enemigos más débiles mientras hacen malabares con mayores amenazas. A menudo se describe como un juego de gestión, Eternal le exige que gestione no solo los recursos sino también la velocidad, el espacio y su arsenal. El merodeador interrumpe este flujo, requiriendo su atención indivisa. Cuando aparece, especialmente en escaramuzas más grandes, la mejor estrategia es esquivar sus ataques, limpiar a otros enemigos y luego enfrentarlo de frente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es el objetivo aquí; Se trata de controlar el campo de batalla con un posicionamiento preciso. Acercarse demasiado de cerca y enfrentará una explosión de escopeta mortal casi imposible de evitar. Retire demasiado lejos, y se arrojará con proyectiles más fáciles de dodge, pero estará fuera de alcance para su swing de hacha vulnerable. La clave es provocar el ataque del hacha porque el único momento de vulnerabilidad del merodeador es durante su liquidación. Su escudo de energía absorbe todos los disparos, por lo que debes encontrar el lugar perfecto para golpear cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, una breve ventana para dar el golpe de matar.

Los destellos verdes brillantes son cruciales en la fatalidad: la edad oscura también. Rinde homenaje a los orígenes de la serie, los demonios lanzan barreras de proyectiles que recuerdan a los Juegos Bullet Hell. Entre estos se encuentran misiles verdes especiales que pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su fuente. Inicialmente, esto sirve como una táctica defensiva, pero más tarde, con el sistema de runa del escudo desbloqueado, el parado se convierte en una herramienta ofensiva potente, enemigos impresionantes con rayos o activando su cañón de orientación automática de hombros.

Su viaje a través de los campos de batalla de la Edad Media se convierte en una serie de encuentros enfocados y uno a uno con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a estas luces verdes, dominar las runas del escudo se transforma en una parte crítica de su arsenal. Tejer esto en tu estrategia de combate revela las similitudes entre la mecánica de parada de la Edad Media y las batallas de Merodeadores de Eternal . Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no disparan de cerca y posicionan para atrapar los orbes verdes cuando aparecen. Las reacciones rápidas son esenciales para ejecutar el Parry, exigiendo toda su atención y convirtiendo cada pelea en un escenario estratégico de sustitución y pelea.

Una de las principales críticas al Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal . No se pudo luchar utilizando las tácticas habituales que conquistaron otros desafíos, por lo que lo adoré, forzó un enfoque diferente en un juego que ya rompió muchas convenciones de tiradores. Eternal exigió un pensamiento innovador sobre los recursos, las armas y el combate, y el Merodeador desafió aún más estas nuevas reglas.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda este problema al incorporar "bailes" de combate variados en su estrategia de batalla más amplia. Cada tipo de enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere que adapte su enfoque para cada encuentro. Por ejemplo, el Mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes en cada extremo, lo que requiere movimiento de lado a lado para pararlos. El vagary lanza una volea de esferas mortales, lo que te obliga a correr para desviar las filas correctas. El Revenant imita de cerca al Merodeador, que sigue siendo invulnerable hasta que parezca uno de sus cráneos verdes disparados en patrones alternativos desde sus lanzadores de hombros.

Dado que cada demonio exige un enfoque diferente, los nuevos enemigos no se sienten discordantes. El cazador de Agaddon y Komodo podrían presentar una dificultad con sus agresivos combos cuerpo a cuerpo, pero para cuando aparecen, ya estás acostumbrado a adaptar tus movimientos y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal , donde el juego se centró en hacer coincidir el arma correcta con el enemigo correcto en lugar de las tácticas basadas en el posicionamiento y la reacción necesarias para derrotarlo.

El problema del merodeador nunca fue su diseño, sino su naturaleza inesperada que rompió las reglas. Doom: The Dark Edad te prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea integral para toda la experiencia del juego, en lugar de una sorpresa repentina. Si bien este cambio hace que el desafío sea menos intenso (la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, el concepto central de sincronizar con un enemigo, esperar el momento perfecto y golpear cuando la luz se vuelve verde permanece central en cada batalla. DOOM: La edad oscura ofrece una nueva versión de estas ideas, pero siguen siendo claramente reconocibles. Te paras y peleas.

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