Bahay Balita "Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

"Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

May-akda : Henry May 20,2025

Kapag inilabas ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng Directer ng Xbox Direct, agad itong nabihag sa akin. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa Doom Eternal , isang laro na kilala para sa mabilis, mobile battle. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na sumakop sa pilosopiya na "Stand and Fight" na ito - ang Marauder. Kilala bilang isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa serye, ang Marauder ay kinasusuklaman ng marami na minamahal ng ilan, kasama na ang aking sarili. Ang paghahayag na ang susi sa kapahamakan: ang sistema ng labanan ng Madilim na Panahon na kasangkot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng pagtalo sa isang marauder - naipalabas ang aking kaguluhan para sa laro.

Panigurado, ang The Dark Ages ay hindi nakakulong sa iyo sa mga nakakabigo na mga tugma ng hawla tulad ng mga may Marauder ng Eternal . Habang ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, na gumagamit ng isang bulletproof na kalasag at naghahatid ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong pagtatagpo ng Eternal ay isinama sa lahat ng mga kaaway sa madilim na edad . Ang labanan ng laro ay muling idisenyo, pino, at muling pagsasaayos, pag -embed ng mga prinsipyo ng Marauder sa pangunahing gameplay. Nagreresulta ito sa mga nakatagpo na matalino at nakikibahagi, nang walang mga pagkabigo.

Ang marauder sa Doom Eternal ay natatangi. Karaniwan, ang mga labanan ng Eternal ay nagsasangkot sa iyo ng pag -darting sa paligid ng mga arena, paghiwa sa pamamagitan ng mas mahina na mga kaaway habang nag -juggling ng mas malaking banta. Madalas na inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, hinihiling ka ng Eternal na pamahalaan hindi lamang ang mga mapagkukunan kundi pati na rin ang bilis, puwang, at ang iyong arsenal. Ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na nangangailangan ng iyong hindi nababahaging pansin. Kapag lumilitaw ito, lalo na sa mas malaking mga skirmish, ang pinakamahusay na diskarte ay ang pag-iwas sa mga pag-atake nito, limasin ang iba pang mga kaaway, at pagkatapos ay harapin ito.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang pagtayo ay hindi pa rin ang layunin dito; Ito ay tungkol sa pagkontrol sa battlefield na may tumpak na pagpoposisyon. Malapit na lumapit, at haharapin mo ang isang nakamamatay na putok ng shotgun na halos imposible upang maiwasan. Retreat masyadong malayo, at ikaw ay pelted na may mas madaling-dodge na mga projectiles, ngunit wala ka sa saklaw para sa kanyang mahina na swing ng palakol. Ang susi ay upang pukawin ang pag-atake ng palakol dahil ang tanging sandali ng kahinaan ng marauder ay sa panahon ng pag-aakap nito. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng putok, kaya dapat mong mahanap ang perpektong lugar upang hampasin kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde - isang maikling window upang maihatid ang pagpatay ng suntok.

Ang maliwanag na berdeng flashes ay mahalaga sa kapahamakan: ang madilim na edad din. Nagbibigay ng paggalang sa mga pinagmulan ng serye, ang mga demonyo ay naglulunsad ng mga barrages ng mga projectiles na nakapagpapaalaala sa mga laro ng bullet hell. Kabilang sa mga ito ay mga espesyal na berdeng missile na maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa kanilang mapagkukunan. Sa una, ito ay nagsisilbing isang nagtatanggol na taktika, ngunit sa paglaon, kasama ang sistema ng rune ng Shield, na-lock, ang pag-parrying ay nagiging isang mabisang nakakasakit na tool, nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o nag-trigger ng iyong kanyon na naka-mount na naka-target na kanyon.

Ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng Dark Ages 'battlefields ay nagiging isang serye ng nakatuon, one-on-one na nakatagpo sa iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi nakasalalay lamang sa pagtugon sa mga berdeng ilaw na ito, ang pag -master ng kalasag ay tumatakbo ay nagbabago ang pag -parry sa isang kritikal na bahagi ng iyong arsenal. Ang paghabi nito sa iyong diskarte sa pagpapamuok ay nagpapakita ng pagkakapareho sa pagitan ng mga mekanika ng Parry ng Madilim na Panahon at mga laban sa Marauder ng Eternal . Dapat mong mahanap ang pinakamainam na distansya, dahil ang mga demonyo ay hindi sunog na mga projectiles na malapit, at iposisyon ang iyong sarili upang mahuli ang berdeng orbs kapag lumitaw ito. Ang mga mabilis na reaksyon ay mahalaga upang maisakatuparan ang parry, hinihingi ang iyong buong pansin at pag-on ang bawat laban sa isang madiskarteng senaryo ng stand-and-fight.

Ang isa sa mga pangunahing pintas ng Marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal . Hindi ito maaaring ipaglaban gamit ang karaniwang mga taktika na nasakop ang iba pang mga hamon, na tiyak kung bakit ko ito sambahin - pinilit nito ang ibang diskarte sa isang laro na nasira ang maraming mga kombensiyon ng tagabaril. Hinihiling ni Eternal ang makabagong pag -iisip tungkol sa mga mapagkukunan, armas, at labanan, at hinamon pa ng Marauder ang mga bagong patakaran na ito.

Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa mas malawak na diskarte sa labanan. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na hinihiling sa iyo na iakma ang iyong diskarte para sa bawat engkwentro. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpapaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" sa bawat dulo, na nangangailangan ng paggalaw sa tabi-tabi upang ma-parry ang mga ito. Ang vagary ay naglulunsad ng isang volley ng nakamamatay na spheres, na pinipilit ka upang mag -sprint upang mapukaw ang tamang mga hilera. Ang Revenant ay malapit na gayahin ang Marauder, na natitira na hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang isa sa mga berdeng bungo nito na pinaputok sa mga alternatibong pattern mula sa mga launcher ng balikat nito.

Dahil ang bawat demonyo ay nangangailangan ng ibang diskarte, ang mga bagong kaaway ay hindi nakakaramdam ng pag -iikot. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay maaaring magpakita ng isang kahirapan sa spike sa kanilang agresibong melee combos, ngunit sa oras na lumitaw ito, nasanay ka na sa pag -adapt ng iyong mga paggalaw at reaksyon. Hindi ito ang kaso sa Marauder sa Eternal , kung saan nakatuon ang gameplay sa pagtutugma ng tamang sandata sa tamang kaaway kaysa sa mga taktika na nakabase sa pagpoposisyon at reaksyon na kinakailangan upang talunin ito.

Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang kalikasan na sumira sa panuntunan. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekaniko na batay sa reaksyon na integral sa buong karanasan sa gameplay, sa halip na isang biglaang sorpresa. Habang ang paglilipat na ito ay ginagawang mas matindi ang hamon - ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash - ang pangunahing konsepto ng pag -sync sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag ang ilaw ay nagiging berde ay nananatiling sentro sa bawat labanan. DOOM: Nag -aalok ang Madilim na Panahon ng isang sariwang pagkuha sa mga ideyang ito, gayon pa man sila ay nananatiling malinaw na nakikilala. Tumayo ka at lumaban ka.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Hello Kitty Kaibigan Match: Masiyahan sa tugma-tatlong masaya sa iconic mascot

    ​ Ang mga iconic na maskot ni Sanrio ay nag-vent sa sikat na tugma-tatlong genre ng paglalaro sa paglulunsad ng Hello Kitty Friends match. Habang ang laro ay maaaring hindi ipakilala ang mga mekanika ng groundbreaking, nag -aalok ito ng isang maginhawang at nakakaaliw na karanasan na quintessentially Sanrio. Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang libu -libong

    by George May 20,2025

  • Limp Bizkit Rocks Devil ay maaaring umiyak ng anime opener

    ​ Ang Netflix ay nag -apoy ng kaguluhan sa mga tagahanga sa pamamagitan ng pag -anunsyo ng premiere date para sa pagbagay ng anime ng * Devil May Cry * at ilabas ang pagbubukas ng serye ng trailer. Ang trailer, na itinakda laban sa iconic na track ng Nu-Metal na "Rollin '" ni Limp Bizkit, ay nag-aalok ng mga dynamic na eksena na nagtatampok ng mga batang Dante, Lady, at White R

    by Daniel May 20,2025

Pinakabagong Laro