Trang chủ Tin tức "Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

Tác giả : Henry May 20,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox, nó ngay lập tức làm tôi say mê. Cách tiếp cận này hoàn toàn tương phản với Doom Eternal , một trò chơi nổi tiếng với chiến đấu di động, nhịp độ nhanh của nó. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù thể hiện triết lý "đứng và chiến đấu" này là Marauder. Được biết đến như một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong sê -ri, Marauder bị một số người yêu mến nhất, bao gồm cả bản thân tôi. Sự tiết lộ rằng chìa khóa của DOOM: Hệ thống chiến đấu của Dark Ages liên quan đến việc phản ứng với ánh sáng xanh tươi, giống như đánh bại một Marauder, đã nhận được sự phấn khích của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không khóa bạn trong các trận đấu lồng bực mình như những người có Marauder vĩnh cửu . Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, người sử dụng một lá chắn chống đạn và đưa ra một cuộc tấn công kết hợp gây chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của vĩnh cửu được tích hợp trên tất cả các kẻ thù trong thời đại đen tối . Chiến đấu của trò chơi đã được thiết kế lại, tinh tế và mô phỏng lại, đưa các nguyên tắc của Marauder vào lối chơi cốt lõi. Điều này dẫn đến những cuộc gặp gỡ thông minh và hấp dẫn, mà không có sự thất vọng.

Marauder trong Doom Eternal là duy nhất. Thông thường, các trận chiến của vĩnh cửu liên quan đến việc bạn phóng ra các đấu trường, cắt xuyên qua những kẻ thù yếu hơn trong khi tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Thường được mô tả là một trò chơi quản lý, nhu cầu vĩnh cửu bạn quản lý không chỉ tài nguyên mà cả tốc độ, không gian và kho vũ khí của bạn. Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia của bạn. Khi nó xuất hiện, đặc biệt là trong các cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là tránh các cuộc tấn công của nó, xóa sạch kẻ thù khác, và sau đó đối mặt với nó.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là mục tiêu ở đây; Đó là về việc kiểm soát chiến trường với định vị chính xác. Tiếp cận quá chặt chẽ, và bạn sẽ phải đối mặt với một vụ nổ súng ngắn gần như không thể tránh được. Khóa tu quá xa, và bạn sẽ bị kết hợp với các viên đạn dễ bị kết thúc hơn, nhưng bạn sẽ nằm ngoài phạm vi cho chiếc rìu dễ bị tổn thương của anh ấy. Điều quan trọng là để kích động cuộc tấn công của Axe vì khoảnh khắc dễ bị tổn thương duy nhất của Marauder là trong thời gian của nó. Khiên năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả tiếng súng, vì vậy bạn phải tìm một điểm hoàn hảo để tấn công khi đôi mắt anh ta lóe lên màu xanh lá cây sáng màu một cửa sổ ngắn để thực hiện đòn giết chóc.

Những tia sáng màu xanh lá cây tươi sáng rất quan trọng trong Doom: Dark Ages là tốt. Hãy tỏ lòng tôn kính với nguồn gốc của loạt phim, Demons ra mắt các loạt các dự án gợi nhớ đến các trò chơi Bullet Hell. Trong số này có tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu, điều này đóng vai trò là một chiến thuật phòng thủ, nhưng sau đó, với hệ thống Rune của Shield được mở khóa, Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động gắn trên vai của bạn.

Cuộc hành trình của bạn qua các chiến trường của Dark Ages trở thành một loạt các cuộc gặp gỡ một đối một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với những ánh sáng xanh này, việc làm chủ các rune khiên biến đổi parrying thành một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Dệt điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy những điểm tương đồng giữa các cơ chế Parry của Dark Ages và các trận chiến Marauder vĩnh cửu . Bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ không bắn những viên đạn đến gần và tự định vị để bắt quả cầu xanh khi chúng xuất hiện. Phản ứng nhanh là rất cần thiết để thực hiện parry, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ của bạn và biến mỗi cuộc chiến thành một kịch bản chiến lược chiến lược.

Một trong những lời chỉ trích chính của Marauder là sự gián đoạn của dòng chảy vĩnh cửu . Nó không thể được chiến đấu bằng cách sử dụng các chiến thuật thông thường đã chinh phục những thách thức khác, đó chính xác là lý do tại sao tôi ngưỡng mộ nó, nó đã buộc một cách tiếp cận khác trong một trò chơi đã phá vỡ nhiều quy ước của game bắn súng. Eternal đòi hỏi suy nghĩ sáng tạo về các nguồn lực, vũ khí và chiến đấu, và Marauder đã thách thức thêm các quy tắc mới này.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách kết hợp "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào chiến lược chiến đấu rộng lớn hơn của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, yêu cầu bạn phải điều chỉnh cách tiếp cận của mình cho mỗi lần gặp. Chẳng hạn, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở mỗi đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia để đánh bại họ. The Vagary ra mắt một loạt các quả cầu chết người, buộc bạn phải chạy nước rút để làm chệch hướng các hàng bên phải. The Earnant bắt chước gần gũi Marauder, vẫn không thể vượt qua được cho đến khi bạn Parry, một trong những hộp sọ màu xanh lá cây của nó được bắn theo các mẫu xen kẽ từ các bệ phóng vai của nó.

Vì mỗi con quỷ yêu cầu một cách tiếp cận khác nhau, kẻ thù mới không cảm thấy chói tai. Thợ săn Agaddon và Komodo có thể gây khó khăn cho các combo cận chiến tích cực của họ, nhưng khi chúng xuất hiện, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Eternal , nơi trò chơi tập trung vào việc phù hợp với vũ khí phải với kẻ thù phải thay vì các chiến thuật dựa trên định vị và phản ứng cần thiết để đánh bại nó.

Vấn đề của Marauder chưa bao giờ là thiết kế của nó mà là bản chất phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn những thách thức tương tự bằng cách tạo ra sự tích hợp cơ học dựa trên phản ứng cho toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi, thay vì bất ngờ đột ngột. Trong khi sự thay đổi này làm cho thử thách ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, thì khái niệm cốt lõi của việc đồng bộ hóa với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây vẫn là trung tâm của mọi trận chiến. Doom: The Dark Ages cung cấp một ý tưởng mới mẻ về những ý tưởng này, nhưng chúng vẫn dễ nhận biết. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Bài viết mới nhất
  • Hello Kitty Friends Trận đấu: Thưởng thức niềm vui ba trận đấu với linh vật mang tính biểu tượng

    ​ Các linh vật mang tính biểu tượng của Sanrio hiện đã mạo hiểm vào thể loại trò chơi ba trận đấu nổi tiếng với sự ra mắt của trận đấu Hello Kitty Friends. Mặc dù trò chơi có thể không giới thiệu cơ học đột phá, nhưng nó mang đến trải nghiệm ấm cúng và ấm lòng là tinh túy Sanrio. Người chơi có thể tận hưởng hàng ngàn

    by George May 20,2025

  • Limp Bizkit Rocks Devil May Cry Anime Opener

    ​ Netflix đã khơi dậy sự phấn khích giữa những người hâm mộ bằng cách công bố ngày ra mắt cho bộ chuyển thể anime của * Devil May Cry * và phát hành đoạn giới thiệu mở đầu của loạt phim. Đoạn trailer, được đặt chống lại bản nhạc Nu-Metal "Rollin '" biểu tượng của Limp Bizkit, cung cấp những cảnh động có tính năng động cho Dante, Lady và White R trẻ tuổi

    by Daniel May 20,2025