社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。要關注的關注點是青銅層中的玩家的分佈,尤其是青銅3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將您置於青銅3中,而較高的排名則需要參加排名的比賽。
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在競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的前進通常很簡單。遊戲開發人員通常會設計排名分佈,以遵循高斯曲線或鐘形曲線,其中大多數玩家都聚集在中部排名上,例如黃金。這種設計自然會鼓勵像銅這樣的較低端的球員“將”“拉動”到中心,勝利獲得比損失更多的得分。
但是,來自漫威競爭對手的數據表現出與此規範的偏差。與銅牌2相比,銅牌3中的玩家的四倍,總排名分佈完全不像高斯曲線。這種不尋常的分佈表明參與者之間缺乏對排名系統的參與。這背後的原因可能是多方面的,但這是遊戲開發人員NetEase的潛在令人震驚的信號。這表明玩家可能沒有發現漫威競爭對手的競爭方面足以花費時間來攀升隊伍。