Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagée sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un point crucial sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans le niveau de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement en bronze 3, et la progression vers des rangs supérieurs nécessite une participation à des matchs classés.
Image: x.com
Dans les jeux compétitifs, passer du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs de jeux conçoivent souvent des distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont regroupés dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce design encourage naturellement les joueurs aux extrémités inférieurs, comme le bronze, à être "tirés" vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes.
Cependant, les données de Marvel Rivals présentent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne ressemble pas du tout à une courbe gaussienne. Cette distribution inhabituelle indique un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons derrière cela pourraient être multiples, mais c'est un signe potentiellement alarmant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela suggère que les joueurs pourraient ne pas trouver l'aspect compétitif des rivaux de Marvel suffisamment convaincants pour investir du temps dans l'escalade des rangs.