Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, como compartidos en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto crucial en el que centrarse es la distribución de jugadores dentro del nivel de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en el bronce 3, y la progresión a rangos más altos requiere participación en los partidos clasificados.
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En los juegos competitivos, avanzar desde el bronce 3 hasta el bronce 2 es típicamente sencillo. Los desarrolladores de juegos a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de las rangos medios, como el oro. Este diseño naturalmente alienta a los jugadores en los extremos inferiores, como el bronce, a ser "tirados" hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals presentan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en Bronze 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no se parece en absoluto a una curva gaussiana. Esta distribución inusual indica una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones detrás de esto podrían ser multifacéticas, pero es una señal potencialmente alarmante para NetEase, el desarrollador del juego. Sugiere que los jugadores podrían no encontrar el aspecto competitivo de los rivales de Marvel lo suficientemente convincentes como para invertir tiempo en escalar las filas.