Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, como compartilhada nas mídias sociais, despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um ponto crucial a se concentrar é a distribuição de jogadores dentro da camada de bronze, principalmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 automaticamente o coloca no bronze 3, e a progressão para classificações mais altas requer participação em partidas classificadas.
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Nos jogos competitivos, o avanço do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direto. Os desenvolvedores de jogos geralmente projetam distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está agrupada nas fileiras médias, como o ouro. Esse design naturalmente incentiva os jogadores nas extremidades inferiores, como o bronze, a serem "puxadas" em direção ao centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas.
No entanto, os dados do Marvel Rivals apresentam um desvio gritante dessa norma. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação não se parece com uma curva gaussiana. Essa distribuição incomum indica uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões por trás disso podem ser multifacetadas, mas é um sinal potencialmente alarmante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Isso sugere que os jogadores podem não encontrar o aspecto competitivo dos rivais da Marvel atraentes o suficiente para investir tempo para escalar as fileiras.