社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。要关注的关注点是青铜层中的玩家的分布,尤其是青铜3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将您置于青铜3中,而较高的排名则需要参加排名的比赛。
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在竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的前进通常很简单。游戏开发人员通常会设计排名分布,以遵循高斯曲线或钟形曲线,其中大多数玩家都聚集在中部排名上,例如黄金。这种设计自然会鼓励像铜这样的较低端的球员“将”“拉动”到中心,胜利获得比损失更多的得分。
但是,来自漫威竞争对手的数据表现出与此规范的偏差。与铜牌2相比,铜牌3中的玩家的四倍,总排名分布完全不像高斯曲线。这种不寻常的分布表明参与者之间缺乏对排名系统的参与。这背后的原因可能是多方面的,但这是游戏开发人员NetEase的潜在令人震惊的信号。这表明玩家可能没有发现漫威竞争对手的竞争方面足以花费时间来攀升队伍。