ソーシャルメディアで共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしました。焦点を合わせる重要なポイントは、ブロンズティア内のプレイヤー、特にブロンズ3の分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的に配置されます。
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競争の激しいゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への前進は通常簡単です。ゲーム開発者は、多くの場合、ランク分布を設計してガウス曲線、またはベルカーブに従います。この曲線では、プレーヤーの大半が金などの中間ランクの周りにクラスター化されています。このデザインは、自然にブロンズのような下端のプレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを奨励し、勝利は損失よりも多くのポイントを与えます。
ただし、Marvel Rivalsのデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレイヤーがあり、全体的なランク分布はガウス曲線にまったく似ていません。この異常な分布は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与がないことを示しています。この背後にある理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に驚くべき兆候です。プレイヤーは、ランクの登山に時間を費やすのに十分な魅力的なマーベルライバルの競争的な側面を見つけられないかもしれないことを示唆しています。