Der Erfolg von Helldivers 2 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, da es kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Bester Mehrspielermodus und beste Musik, von fünf Nominierungen. Dies markiert den Höhepunkt einer äußerst erfolgreichen Preisverleihung für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstrich ein bemerkenswertes Jahr für das Studio.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 nicht nur ein preisgekrönter Titel ist, sondern auch das bisher am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel, der innerhalb der ersten 12 Wochen erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft hat. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Rekord-Errungenschaft durch ein anderes von Sony entwickelter Spiele von Sony übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch bedeutende Ereignisse wie eine Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbombenkampagnen und eine Community, die häufig über die Balance-Anpassungen des Spiels aufgeteilt ist, unabhängig davon, ob es sich um NERFS oder Buffs befasst, aufgeteilt.
Während dieser Herausforderungen war Arrowhead vor der Aufgabe, eine größere und vielfältigere Spielerbasis als je zuvor zu verwalten. Jetzt, 14 Monate nachdem Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 debütierte, stellt sich die Frage: Wie sieht Arrowhead ihre bisherige Reise an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Natur von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Und könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zu sprechen, um weitere Einblicke in die Reflexionen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.