Helldivers 2的成功没有显示出放慢速度的迹象,因为它最近获得了两个著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这标志着瑞典开发人员Arrowhead的高度成功颁奖季的结晶,强调了该录音室的非凡一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2不仅是屡获殊荣的冠军头衔,而且是迄今为止最快的PlayStation Studios游戏,在其前12周内出售了令人震惊的1200万张。任何其他第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这种创纪录的成就。自爆炸性推出以来,该游戏已经通过重大事件导航,例如蒸汽用户的PSN帐户要求,审查炸弹广告系列以及一个经常在游戏的余额调整(无论是NERFS还是Buffs)上分配的社区。
在这些挑战中,Arrowhead面临着管理比以往更大,更多样化的球员基础的任务。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,问题出现了:箭头到目前为止如何查看其旅程?工作室是否开始掌握现场服务游戏的苛刻性质?在与Killzone的合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle交谈,以进一步了解Arrowhead的思考和未来计划。