Helldivers 2的成功沒有顯示出放慢速度的跡象,因為它最近獲得了兩個著名的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這標誌著瑞典開發人員Arrowhead的高度成功頒獎季的結晶,強調了該錄音室的非凡一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2不僅是屢獲殊榮的冠軍頭銜,而且是迄今為止最快的PlayStation Studios遊戲,在其前12週內出售了令人震驚的1200萬張。任何其他第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這種創紀錄的成就。自爆炸性推出以來,該遊戲已經通過重大事件導航,例如蒸汽用戶的PSN帳戶要求,審查炸彈廣告系列以及一個經常在遊戲的餘額調整(無論是NERFS還是Buffs)上分配的社區。
在這些挑戰中,Arrowhead面臨著管理比以往更大,更多樣化的球員基礎的任務。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,問題出現了:箭頭到目前為止如何查看其旅程?工作室是否開始掌握現場服務遊戲的苛刻性質?在與Killzone的合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle交談,以進一步了解Arrowhead的思考和未來計劃。