El éxito de Helldivers 2 no muestra signos de desaceleración, ya que recientemente ha logrado dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Esto marca la culminación de una temporada de premios de gran exitosa para el desarrollador sueco Arrowhead, que subraya un año notable para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 no es solo un título galardonado, sino también el juego de PlayStation Studios de más vendido hasta la fecha, después de haber vendido 12 millones de copias en sus primeras 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de eventos significativos, como una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo dividida sobre los ajustes de equilibrio del juego, ya sean NERF o aficionados.
A lo largo de estos desafíos, Arrowhead se ha enfrentado a la tarea de administrar una base de jugadores más grande y más diversa que nunca. Ahora, 14 meses después de que Helldivers 2 debutó en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead su viaje hasta ahora? ¿Ha comenzado el estudio a dominar la naturaleza exigente de los juegos de servicio en vivo? Y después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de hablar con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.