O sucesso dos Helldivers 2 não mostra sinais de desaceleração, pois recentemente conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Isso marca o culminar de uma temporada de prêmios de grande sucesso para o desenvolvedor sueco Arrowhead, ressaltando um ano notável para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 não é apenas um título premiado, mas também o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, tendo vendido 12 milhões de cópias surpreendentes nas primeiras 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de eventos significativos, como uma reversão nos requisitos da conta do PSN para usuários de vapor, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente dividida nos ajustes de equilíbrio do jogo, sejam eles nerfs ou buffs.
Ao longo desses desafios, a Arrowhead enfrentou a tarefa de gerenciar uma base de jogadores maior e mais diversificada do que nunca. Agora, 14 meses depois que o Helldivers 2 estreou no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead vê sua jornada até agora? O estúdio começou a dominar a natureza exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de falar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre as reflexões e os planos futuros de Arrowhead.