Успех Helldivers 2 не показывает никаких признаков замедления, так как недавно он получил две престижные премии Bafta Game Awards: лучший многопользовательский и лучшая музыка из пяти номинаций. Это знаменует собой кульминацию очень успешного сезона наград для шведского разработчика Arrowhead, подчеркивая замечательный год для студии.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2-это не просто отмеченный наградами титул, но и самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios на сегодняшний день, продавая поразительные 12 миллионов копий в течение первых 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра проходила перемещение по значительным событиям, таким как изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, кампаний с обзором бомбардировки и сообщества, часто разделенного по корректировке баланса игры, независимо от того, были ли они NERFS или Buffs.
На протяжении этих проблем Arrowhead столкнулась с задачей управления более крупной и более разнообразной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 дебютировал на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свое путешествие до сих пор? Студия начала овладеть требовательной природой игр в живые услуги? И после их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность поговорить с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о размышлениях Arrowhead и планах на будущее.