Helldivers 2의 성공은 최근 5 번의 후보 중 최고의 멀티 플레이어 및 최고의 음악 인 Best Multiplayer 및 Best Music을 2 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 획득했기 때문에 속도 둔화의 조짐을 보이지 않습니다. 이것은 스웨덴 개발자 Arrowhead의 성공적인 시상식 시즌의 정점을 나타내며, 스튜디오의 놀라운 해를 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2는 수상 경력에 빛나는 타이틀 일뿐 만 아니라 현재 12 주 안에 놀라운 1,200 만 부를 팔았다는 점을 상기 할 가치가 있습니다. 이 기록적인 성과는 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam 사용자에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 반전, 검토 폭격 캠페인 및 커뮤니티가 종종 NERF 또는 버프 등 게임의 잔액 조정을 나누는 것과 같은 중요한 이벤트를 탐색했습니다.
이러한 도전에 따라 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 다양한 플레이어 기반을 관리하는 작업에 직면했습니다. Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금, 문제가 발생합니다. Arrowhead는 지금까지 여행을 어떻게 보나요? 스튜디오가 라이브 서비스 게임의 까다로운 특성을 마스터하기 시작 했습니까? 그리고 Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 대화 할 기회를 가졌으며 Arrowhead의 반성 및 미래 계획에 대한 추가 통찰력을 얻었습니다.