Helldivers 2の成功は、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得したため、スローダウンの兆候を示していません。これは、スウェーデンの開発者Arrowheadの非常に成功した賞のシーズンの集大成であり、スタジオの注目すべき年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2は、受賞歴のあるタイトルだけでなく、これまでで最も速いプレイステーションスタジオゲームでもあり、最初の12週間以内に驚異的な1200万部を販売したことを思い出してください。このレコード設定の成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。爆発的な発売以来、このゲームは、SteamユーザーのPSNアカウント要件の逆転、レビュー爆撃キャンペーン、およびそれらがナーフであろうとバフであるかどうかにかかわらず、ゲームのバランス調整に分割されることが多いコミュニティなどの重要なイベントをナビゲートしました。
これらの課題を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくて多様なプレーヤーベースを管理するタスクに直面してきました。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5でデビューしてから14か月後、Arrowheadはこれまでどのように旅を見ているのかという疑問が生じます。スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい性質を習得し始めましたか?そして、Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にあるでしょうか?
これらの質問をより深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと話をする機会があり、Arrowheadの反省と将来の計画に関するさらなる洞察を得ました。