Le succès de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, car il a récemment décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Cela marque l'aboutissement d'une saison de récompenses très réussie pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, soulignant une année remarquable pour le studio.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 n'est pas seulement un titre primé, mais aussi le jeu PlayStation Studios le plus vendu à ce jour, après avoir vendu 12 millions d'exemplaires étonnants au cours de ses 12 premières semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a parcouru des événements importants tels qu'un renversement des exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, des campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent divisée sur les ajustements d'équilibre du jeu, qu'ils soient nerfs ou buffs.
Tout au long de ces défis, Arrowhead a été confrontée à la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus diversifiée que jamais. Maintenant, 14 mois après que Helldivers 2 a fait ses débuts sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle son voyage jusqu'à présent? Le studio a-t-il commencé à maîtriser la nature exigeante du jeu en direct? Et suite à leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de parler avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur les réflexions et les plans futurs de Arrowhead.