Heim Nachricht Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor : Adam Mar 28,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassin's Creed 3, als Haytham Kenway seine Gruppe von angeblichen Attentätern in der neuen Welt versammelt hat. Auf den ersten Blick verkörpert Haytham die Eigenschaften eines klassischen Attentäters - eine versteckte Klinge schwingt, den Charme von Ezio Auditore ausstrahlt und den Teil eines Helden handelt, indem er die amerikanischen Ureinwohner aus dem Gefängnis befreien und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den Ausdruck „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“ aus, der signalisiert, dass wir die Templars, die geschworenen Feinde der Serie, die ganze Zeit verfolgt haben.

Diese Wendung überrascht nicht nur, sondern zeigt auch den Höhepunkt von Assassins Creeds narrativem Potenzial. Das ursprüngliche Spiel führte ein überzeugendes Konzept für die Verfolgung, Verständnis und Beseitigung von Zielen ein, kämpfte jedoch mit einer glanzlosen Geschichte und flachen Charakteren. Assassins Creed 2 verbesserte sich damit mit dem charismatischen Ezio, aber es konnte seinen Gegnern nicht Tiefe verleihen, wie die unterentwickelte Cesare Borgia im Spinoff, Assassins Creed: Brotherhood. Erst als Assassins Creed 3, der während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft sowohl den Jagd als auch den Jäger wirklich ausfrohen. Dieser Ansatz führte zu einem nahtlosen narrativen Fluss und einem harmonischen Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die seitdem nicht mehr übereinstimmt.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die jüngsten RPG-Iterationen der Serie gut aufgenommen wurden, besteht ein Konsens unter den Spielern und Kritikern darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis zurückgegangen ist. Die Gründe dafür werden diskutiert, von den fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir bis hin zur Einführung verschiedener Romantikoptionen und der kontroversen Verwendung echter historischer Figuren wie dem afrikanischen Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Ich glaube jedoch, dass das Kernproblem die Abwanderung vom charakterorientierten Geschichtenerzählen ist, das von den weitläufigen Sandkastenwelten überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohl. Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon unpoliert und weniger eindringlich an. Die erweiterten Skripte, die für die Auswahl verschiedener Spieler erforderlich sind, können die Finesse fokussierterer Erzählungen fehlen, was zu Charakteren führt, die sich weniger definiert und authentisch fühlen.

Diese Verschiebung steht im scharfen Kontrast zu der Xbox 360/PS3 -Ära der Serie, die meiner Meinung nach einige der besten Schreiben im Spielen geliefert hat. Aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung nach dem Sieg nach Savonarola: "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Zu Haythams ergreifender Soliloquie nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Darüber hinaus kehrt das Schreiben in den modernen Spielen oft zu einer simplen moralischen Dichotomie von Attentätern als die Guten und Templer als Bösewichte zurück. Im Gegensatz dazu verwischten frühere Einträge, wie Assassins Creed 3 diese Zeilen. Jeder besiegte Templer, wie William Johnson, Thomas Hickey und Benjamin Church, fordert Connor - und im weiteren Sinne den Spieler - heraus, ihre Überzeugungen in Frage zu stellen. Haytham selbst versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, was darauf hindeutet, dass die neue Nation nicht weniger tyrannisch sein würde als die britische Monarchie, eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels verweilen mehr Fragen als Antworten und bereichern die Erzählung.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum der Track „Ezios Familie“ aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum ikonischen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erzählungen. Die melancholischen Töne von „Ezios Familie“ haben nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern auch die persönliche Tragödie von Ezios Verlust festgehalten. Ich schätze zwar die expansive Weltbildung und die hohe grafische Treue der aktuellen Assassin's Creed-Titel, aber ich hoffe, dass das Franchise möglicherweise zurückkehren könnte, um die intimen, fokussierten Geschichten zu erstellen, die mich zuerst fasziniert haben. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen offenen Welten und Live -Service -Modellen dominiert wird, scheint eine solche Rendite aus geschäftlicher Sicht zunehmend unwahrscheinlich.

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