Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается около начала Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенэй закончил собирать свою группу предполагаемых убийц в новом мире. На первый взгляд, Хайтхам воплощает в себе черты классического убийцы, в котором говорится о скрытом лезвии, излучая очарование Аудитора Эзио, и действуя часть героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоит британским красным колпакам. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», сигнализируя, что мы следуем по тамплиерам, вспомогательным врагам серии.
Этот поворот не только удивляет, но и демонстрирует вершину повествовательного потенциала Assassin's Creed. Оригинальная игра представила убедительную концепцию отслеживания, понимания и устранения целей, но боролась с слабой историей и плоскими персонажами. Assassin's Creed 2 улучшил это с помощью харизматического Ezio, но он не смог дать глубину своим противникам, как слаборазвитый Cesare Borgia в побочном доступе, Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft действительно выявила как охоту, так и охотника. Этот подход привел к бесшовному повествовательному потоку и гармоничному балансу игрового процесса и истории, который с тех пор не подходит.

В то время как недавние итерации RPG серии были хорошо приняты, среди игроков и критиков существует консенсус, что Creed Assassin's Creed снизился. Причины этого обсуждаются, от фантастических элементов, таких как сражение богов, таких как Анубис и Фенрир, до введения разнообразных вариантов романа, и спорное использование реальных исторических фигур, таких как африканские самурайские ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что основной проблемой является переход от повествования, основанного на персонажах, которое стало омрачено обширными мирами песочницы.
Со временем Assassin's Creed интегрировал многочисленные элементы RPG и живого обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется неполированной и менее захватывающей. Расширенные сценарии, необходимые для размещения различных вариантов игроков, могут не иметь изящества более целенаправленных повествований, что приводит к персонажам, которые чувствуют себя менее определенными и подлинными.
Этот сдвиг резко контрастирует с эрой серии Xbox 360/PS3, которая, как я полагаю, подала одни из лучших написаний в играх. Из страстного заявления Эзио после победы над Савонаролой: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» к пронзительному монолоке Хейтхама после его смерти от рук его сына Коннор:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Более того, написание в современных играх часто возвращается к упрощенной моральной дихотомии ассасинов как хороших парней и тамплиеров как злодеев. Напротив, более ранние записи, такие как Assassin's Creed 3, размыли эти линии. Каждый победил тамплиер, такой как Уильям Джонсон, Томас Хикки и Бенджамин Черч, бросает вызов Коннору - и, таким образом, игроку - чтобы подвергнуть сомнению их убеждения. Сам Хейтем пытается подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона, предполагая, что новая нация будет не менее тиранической, чем британская монархия, утверждение утверждено, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры больше вопросов, чем ответов, задерживаются, обогащая повествование.
Результаты ответаРазмышляя о истории франшизы, ясно, почему трек «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стал культовой темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характерными словами. Меланхолические тона «семьи Эцио» захватили не только эпохи Возрождения, но и личную трагедию потери Эцио. Хотя я ценю обширную мировой строительство и высокую графическую верность нынешних названий Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза может вернуться к созданию интимных, целенаправленных историй, которые впервые очаровали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают огромные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доходность кажется все более маловероятным с точки зрения бизнеса.
