Uno de los momentos más memorables en toda la serie Assassin's Creed se desarrolla cerca del comienzo de Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway ha terminado de reunir a su banda de supuestos asesinos en el Nuevo Mundo. A primera vista, Haytham encarna los rasgos de un asesino clásico, cambiando una cuchilla oculta, exudando el encanto de Ezio Auditore y actuando la parte de un héroe liberando a los nativos americanos de la prisión y confrontar a los abrigos británicos. Sin embargo, la revelación se produce cuando pronuncia la frase, "que el padre de la comprensión nos guíe", señalando que hemos estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de la serie, todo el tiempo.
Este giro no solo sorprende, sino que también muestra el pináculo del potencial narrativo de Assassin's Creed. El juego original introdujo un concepto convincente de seguimiento, comprensión y eliminación de objetivos, pero luchó con una historia deslucida y personajes planos. Assassin's Creed 2 mejoró esto con el carismático Ezio, sin embargo, no pudo dar profundidad a sus adversarios, como el Cesare Borgia subdesarrollado en el spin -off, Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft realmente desarrolló tanto a los cazadores como al cazador. Este enfoque dio como resultado un flujo narrativo perfecto y un equilibrio armonioso de juego e historia que no ha sido igualado desde entonces.

Si bien las recientes iteraciones de juegos de rol de la serie han sido bien recibidas, hay un consenso entre los jugadores y los críticos de que Assassin's Creed ha sido declive. Las razones de esto se debaten, desde los elementos fantásticos como la lucha contra los dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de diversas opciones románticas y el uso controvertido de figuras históricas reales como el samurai yasuke africano en las sombras Credo de Assassin. Sin embargo, creo que el problema principal es el cambio de la narración impulsada por los personajes, que se ha visto eclipsado por los expansivos mundos de Sandbox.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha integrado numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, incluidos árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse más huecos, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente sin pulir y menos inmersivo. Los guiones extendidos necesarios para acomodar varias opciones de jugadores pueden carecer de la delicadeza de las narrativas más enfocadas, lo que resulta en personajes que se sienten menos definidos y auténticos.
Este cambio contrasta bruscamente con la era de la serie Xbox 360/PS3 de la serie, que creo que entregó algunas de las mejores escritos en los juegos. De la apasionada declaración de Ezio después de derrotar a Savonarola, "¡No me sigas ni a nadie más!" a la conmovedora soliloquio de Haytham a su muerte a manos de su hijo, Connor:
"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Además, la escritura en los juegos modernos a menudo vuelve a una dicotomía moral simplista de los asesinos como los buenos y los templarios como los villanos. En contraste, las entradas anteriores, como Assassin's Creed 3, borraron estas líneas. Cada templario derrotado, como William Johnson, Thomas Hickey y Benjamin Church, desafía a Connor, y por extensión, al jugador, cuestionar sus creencias. El mismo Haytham intenta socavar la fe de Connor en George Washington, lo que sugiere que la nueva nación no sería menos tiránica que la monarquía británica, un reclamo validado cuando se revela que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor. Al final del juego, más preguntas que respuestas persisten, enriqueciendo la narrativa.
Resultados de los respuestasReflexionando sobre la historia de la franquicia, está claro por qué la canción "Ezio's Family" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 se convirtió en el tema icónico de la serie. Los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed 3, fueron narrativas fundamentalmente impulsadas por los personajes. Los tonos melancólicos de la "familia de Ezio" capturaron no solo el entorno del Renacimiento, sino también la tragedia personal de la pérdida de Ezio. Si bien aprecio la expansiva construcción del mundo y la alta fidelidad gráfica de los títulos actuales de Crede de Assassin, espero que la franquicia pueda volver a crear las historias íntimas y enfocadas que primero me cautivaron. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por grandes mundos abiertos y modelos de servicios en vivo, tal rendimiento parece cada vez más poco probable desde una perspectiva comercial.
