소식 Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유

Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유

작가 : Adam Mar 28,2025

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분 근처에서 Haytham Kenway가 신세계에서 Assassins의 밴드를 조립했을 때 전개됩니다. 언뜻보기에, Haytham은 고전적인 암살자의 특성을 구현합니다. 그러나 계시는 그가“이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다.”라는 문구를 말할 때옵니다.

이 비틀기는 놀라움뿐만 아니라 암살자 신조의 이야기 잠재력의 정점을 보여줍니다. 오리지널 게임은 목표를 추적, 이해 및 제거하는 강력한 개념을 소개했지만 부족한 이야기와 평평한 캐릭터로 어려움을 겪었습니다. Assassin 's Creed 2는 카리스마 넘치는 Ezio와 함께 이것에 대해 개선되었지만, 스핀 오프에서 저개발 된 Cesare Borgia, Assassin's Creed : Brotherhood와 같이 그의 적들에게 깊이를주지 못했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 중에 설정된 것은 Ubisoft가 진정으로 사냥과 사냥꾼을 모두 활용했습니다. 이 접근법은 완벽한 이야기 ​​흐름과 그 이후로 일치하지 않은 게임 플레이와 이야기의 조화로운 균형을 이루었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 시리즈의 최근 RPG 반복은 잘 알려져 있었지만, Assassin의 신조가 쇠퇴하고 있다는 선수와 비평가들 사이에 합의가 있습니다. 이에 대한 이유는 Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소, 다양한 로맨스 옵션의 도입, Assassin의 Creed Shadows에서 아프리카 Samurai Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 논쟁의 여지가있는 사용에 이르기까지 논의됩니다. 그러나 핵심 문제는 넓은 샌드 박스 세계에 의해 어둡게 된 캐릭터 중심의 스토리 텔링에서 벗어나는 것이라고 생각합니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세 분열 및 기어 커스터마이징을 포함하여 수많은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. 예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 대부분은 연금되지 않고 덜 몰입감을 느낍니다. 다양한 플레이어 선택을 수용하는 데 필요한 확장 된 스크립트는 더 집중된 이야기의 세밀함이 부족하여 덜 정의되고 진실 된 느낌을주는 캐릭터가 생길 수 있습니다.

이 시프트는 시리즈의 Xbox 360/PS3 시대와 크게 대조되며, 게임에서 최고의 글을 제공했다고 생각합니다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 열정적 인 선언에서“나를 따르지 마십시오!” 그의 아들 코너의 손에 죽었을 때 Haytham의 유쾌한 독창적

"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

더욱이, 현대 게임에 대한 글은 종종 악당으로서 좋은 사람과 기사단으로서 암살자의 단순한 도덕적 이분법으로 되돌아갑니다. 대조적으로, Assassin 's Creed 3과 같은 이전 항목은이 선을 흐리게 만들었습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson), 토마스 히키 (Thomas Hickey), 벤자민 교회 (Benjamin Church)와 같은 각각의 템플러 (Templar)는 코너 (Connor)에게 도전하며, 연장선에 의해 그들의 신념에 의문을 제기한다. 헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 훼손하려고 시도했다. 이는 새로운 국가가 영국 군주제보다 압제적일 것이라고 제안했다. 게임이 끝날 무렵, 답변보다 더 많은 질문이 남아있어 이야기를 풍요롭게합니다.

어 ass 신 크리드의 어느 시대가 최고의 글을 가지고 있습니까? -----------------------------------------------------------
답변 결과

프랜차이즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 Soundtrack의 "Ezio's Family"트랙이 시리즈의 상징적 인 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 근본적으로 캐릭터 중심의 이야기였습니다. “Ezio 's Family”의 우울한 색조는 르네상스 환경뿐만 아니라 Ezio의 상실에 대한 개인적인 비극을 포착했습니다. 현재 Assassin의 크리드 타이틀의 광대 한 세계 건설과 높은 그래픽 충실도에 감사하지만 프랜차이즈가 저를 처음으로 사로 잡은 친밀하고 집중된 이야기를 만들어 낼 수 있기를 희망합니다. 그러나 오늘날의 시장에서 광대 한 개방 세계와 라이브 서비스 모델이 지배하는 것은 비즈니스 관점에서 점점 더 많은 수익을 얻지 못하는 것 같습니다.

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