アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のバンドの組み立てを終えたとき、アサシンクリード3の始まり近くで展開します。一見、ヘイサムは古典的な暗殺者の特徴を具体化します。隠された刃を操り、エツィオ・オーディトールの魅力を醸し出し、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かうことでヒーローの一部を演じます。しかし、啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発言するときに起こります。
このひねりは、驚きだけでなく、暗殺者の信条の物語の可能性の頂点を紹介します。オリジナルのゲームは、ターゲットを追跡、理解し、排除するという説得力のある概念を導入しましたが、光沢のないストーリーとフラットキャラクターに苦労しました。アサシンクリード2は、カリスマ的なエツィオでこれを改善しましたが、スピンオフで発達していないセサレボルジア、アサシンクリード:ブラザーフッドのように、彼の敵に深みを与えることができませんでした。アサシンクリード3がアメリカ革命の間に設定されたのは、Ubisoftが狩りとハンターの両方を本当に具体化しました。このアプローチは、シームレスな物語の流れと、それ以来一致していないゲームプレイとストーリーの調和のとれたバランスをもたらしました。

シリーズの最近のRPG反復は好評を博していますが、アサシンの信条が衰退しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は、アヌビスやフェンリルのような神々との闘いのような幻想的な要素から、多様なロマンスの選択肢の導入、そしてアサシンの信条の影におけるアフリカのサムライ・ヤスケのような実際の歴史的人物の論争の使用まで、議論されています。しかし、私は、核となる問題は、広大なサンドボックスの世界によって影が覆われたキャラクター主導のストーリーテリングからのシフトであると信じています。
時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGとライブサービス要素を統合しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず、没入感が少ないと感じています。さまざまなプレイヤーの選択に対応するために必要な拡張スクリプトには、より焦点を絞った物語のフィネスを欠いている可能性があり、その結果、明確で本物のように感じられるキャラクターが生まれます。
このシフトは、シリーズのXbox 360/PS3時代とは鋭く対照的であり、ゲームで最高の執筆を提供したと思います。サヴォナロラを破った後のエツィオの熱烈な宣言から、「私や他の誰かに従わないでください!」息子のコナーの手による彼の死に対するヘイサムの心を打つ独り言に:
「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

さらに、現代のゲームでの執筆は、しばしば、悪人として善人としての暗殺者の単純な道徳的二分法に戻ります。対照的に、Assassin's Creed 3のような以前のエントリは、これらの線を曖昧にしました。ウィリアム・ジョンソン、トーマス・ヒッキー、ベンジャミン教会など、それぞれがテンプル騎士団を破ったが、コナーに挑戦し、ひいてはプレーヤーは彼らの信念に疑問を呈した。ヘイサム自身は、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損なうことを試み、新しい国はイギリスの君主制よりも専制的であると示唆している。ゲームの終わりまでに、答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。
回答結果フランチャイズの歴史を反映して、アサシンクリード2サウンドトラックのトラック「エジオの家族」がシリーズの象徴的なテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の物語でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなトーンは、ルネサンスの設定だけでなく、エツィオの喪失の個人的な悲劇を捉えました。現在のアサシンの信条のタイトルの広大な世界構築と高いグラフィカルな忠実度に感謝していますが、私の希望は、フランチャイズが最初に私を魅了した親密で集中した物語を作成することに戻るかもしれないことです。しかし、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルに支配されているため、そのようなリターンはビジネスの観点からますます低くなるようです。
