Maison Nouvelles Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Auteur : Adam Mar 28,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway a fini d'assembler son groupe de supposés assassins dans le nouveau monde. À première vue, Haytham incarne les traits d'un assassin classique - articulant une lame cachée, dégageant le charme d'Ezio Auditore, et agissant la partie d'un héros en libérant des Amérindiens de prison et en confrontant les redcoats britanniques. Cependant, la révélation vient quand il prononce la phrase «Que le père de la compréhension nous guide», signalant que nous avons suivi les Templiers, les ennemis jurés de la série, tout au long.

Cette torsion ne surprend pas seulement, mais présente également le summum du potentiel narratif d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept convaincant de suivi, de compréhension et d'élimination des cibles, mais a lutté avec une histoire terne et des personnages plats. Assassin's Creed 2 s'est amélioré avec l'Ezio charismatique, mais il n'a pas donné de profondeur à ses adversaires, comme le Cesare Borgia sous-développé dans le spin-off, Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment étoffé le chassé et le chasseur. Cette approche a entraîné un flux narratif transparent et un équilibre harmonieux de gameplay et d'histoire qui n'a pas été égalé depuis.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que les récentes itérations du RPG de la série aient été bien accueillies, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que Assassin's Creed a déclin. Les raisons en sont débattues, des éléments fantastiques comme la lutte contre les dieux comme Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options romanes, et à l'utilisation controversée de vraies figures historiques comme les samouraïs africains Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que la question centrale est le décalage de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par les vastes mondes de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a intégré de nombreux RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux ont grandi, ils ont commencé à se sentir plus creux, pas seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est non polie et moins immersive. Les scripts étendus nécessaires pour s'adapter à divers choix de joueurs peuvent manquer de finesse de récits plus ciblés, entraînant des personnages qui se sentent moins définis et authentiques.

Ce changement contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3 de la série, qui, je crois, a livré certaines des meilleures écrits du jeu. De la déclaration passionnée d'Ezio après avoir vaincu Savonarola: «Ne me suivez pas, ni personne d'autre!» au soliloque poignant de Haytham à sa mort aux mains de son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

De plus, l'écriture dans les jeux modernes revient souvent à une dichotomie morale simpliste d'assassins comme les bons et les Templiers comme les méchants. En revanche, les entrées antérieures, comme Assassin's Creed 3, ont brouillé ces lignes. Chacun a vaincu Templar, comme William Johnson, Thomas Hickey et Benjamin Church, défie Connor - et par extension, le joueur - pour remettre en question leurs croyances. Haytham lui-même tente de saper la foi de Connor à George Washington, suggérant que la nouvelle nation ne serait pas moins tyrannique que la monarchie britannique, une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, plus de questions que des réponses persistent, enrichissant le récit.

Quelle ère d'Assassin's Creed a la meilleure écriture? ----------------------------------------------------
Résultats des réponses

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi le morceau «Ezio's Family» de la bande sonore Assassin's Creed 2 est devenu le thème emblématique de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, étaient des récits fondamentalement axés sur les personnages. Les tons mélancoliques de la «famille d'Ezio» ont capturé non seulement le cadre de la Renaissance, mais la tragédie personnelle de la perte d'Ezio. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et la forte fidélité graphique des titres actuels de Creed d'Assassin, j'espère que la franchise pourrait revenir pour fabriquer les histoires intimes et ciblées qui m'ont d'abord captivé. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel rendement semble de plus en plus improbable du point de vue des entreprises.

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