Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola perto do início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway terminou de montar seu bando de supostos assassinos no Novo Mundo. À primeira vista, Haytham incorpora os traços de um assassino clássico - vencendo uma lâmina escondida, exalando o charme da Auditore de Ezio e agindo o papel de um herói libertando os nativos americanos da prisão e enfrentando os casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia a frase, "que o pai do entendimento nos guie", sinalizando que seguimos os Templários, os inimigos jurados da série, o tempo todo.
Essa reviravolta não apenas surpreende, mas também mostra o auge do potencial narrativo de Assassin's Creed. O jogo original introduziu um conceito convincente de rastreamento, compreensão e eliminação de alvos, mas lutou com uma história sem brilho e personagens planos. Assassin's Creed 2 melhorou isso com o carismático Ezio, mas não conseguiu dar profundidade a seus adversários, como o subdesenvolvido Cesare Borgia no spinoff, Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente desenvolveu tanto o caçado quanto o caçador. Essa abordagem resultou em um fluxo narrativo contínuo e em um equilíbrio harmonioso de jogabilidade e história que não foi comparada desde então.

Embora as recentes iterações de RPG da série tenham sido bem recebidas, há um consenso entre jogadores e críticos de que o Assassin's Creed está em declínio. As razões para isso são debatidas, desde os elementos fantásticos, como lutar contra deuses como Anubis e Fenrir, até a introdução de diversas opções de romance e o uso controverso de figuras históricas reais como o samurai africano Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a questão central é a mudança da narrativa orientada para os personagens, que se tornou ofuscada pelos expansivos mundos da Sandbox.
Com o tempo, o Assassin's Creed integrou numerosos elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Por exemplo, enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece polido e menos imersivo. Os scripts estendidos necessários para acomodar várias opções de jogadores podem não ter a delicadeza de narrativas mais focadas, resultando em personagens que parecem menos definidos e autênticos.
Essa mudança contrasta fortemente com a era Xbox 360/PS3 da série, que acredito que entregou alguns dos melhores escritos em jogos. Da declaração apaixonada por Ezio depois de derrotar Savonarola, "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" ao solilóquio pungente de Haytham após sua morte nas mãos de seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Além disso, a escrita nos jogos modernos geralmente reverte a uma dicotomia moral simplista de assassinos como mocinhos e templários como os vilões. Por outro lado, entradas anteriores, como Assassin's Creed 3, embaçaram essas linhas. Cada um dos templários derrotou, como William Johnson, Thomas Hickey e Benjamin Church, desafia Connor - e, por extensão, o jogador - a questionar suas crenças. O próprio Haytham tenta minar a fé de Connor em George Washington, sugerindo que a nova nação não seria menos tirânica que a monarquia britânica, uma reclamação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, mais perguntas do que respostas permanecem, enriquecendo a narrativa.
Respostas dos resultadosRefletindo sobre a história da franquia, fica claro por que a faixa "Ezio's Family", da trilha sonora do Assassin's Creed 2, se tornou o tema icônico da série. Os jogos da era do PS3, particularmente Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, eram narrativas fundamentalmente orientadas por caracteres. Os tons melancólicos da “família de Ezio” capturaram não apenas o cenário renascentista, mas a tragédia pessoal da perda de Ezio. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e alta fidelidade gráfica dos títulos atuais de assassinato, minha esperança é que a franquia possa retornar a criar as histórias íntimas e focadas que me cativaram primeiro. No entanto, no mercado de hoje, dominado por vastos modelos de serviços abertos e serviços ao vivo, esse retorno parece cada vez mais improvável do ponto de vista dos negócios.
