Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey
Bloomberg hat kürzlich Carrie Patel interviewt, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise mit der vollständigen Überholung von zwei Jahren Arbeit. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben, die eine kooperative Erkundung von Open-World-Erkundungen mit Multiplayer-Komponenten abzielte.
Der Teaser -Trailer 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Fan -Begeisterung und entsprach gleichzeitig den tatsächlichen Zustand der Unvollständigkeit des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und von Grund auf neu zu beginnen. Der Teaser stellt daher einen weggeworfenen Prototyp dar, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Patel, der nach dem Neustart die Leitung des Direktors übernahm, hat das Projekt grundlegend verändert. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen kehrte Obsidian in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine starke Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung zeigte erhebliche Hindernisse, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit und starker Druck, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.