黑曜石娛樂的宣告:一個開發奧德賽
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣布第二場比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了一次動蕩的發展之旅,涉及兩年工作的全麵大修。最初,黑曜石設想被宣告為命運和天際的混合物,旨在與多人遊戲組件進行合作,開放世界的探索。
2020年的預告片在產生了極大的粉絲熱情的同時,掩蓋了遊戲的實際狀態。決定廢除整個項目,然後從頭開始。因此,預告片代表了一個與最終版本大不相同的廢棄原型。
帕特爾(Patel)在重新啟動後接受了導演的ins繩,從根本上重塑了該項目。她擺脫了天際和命運的影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲功能。取而代之的是,黑曜石回到了基於區域的結構,重點是深層植根於永恒宇宙支柱的強大單人敘事。
這種中期開發的重新啟動帶來了重大障礙,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊引起了不確定性和巨大的壓力。盡管有這些挫折,但發展又持續了四年,然後避免了最終的發布。