Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que involucra la revisión completa de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian se imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, con el objetivo de una exploración cooperativa del mundo abierto con los componentes multijugador.
El avance de 2020, al tiempo que generaba un considerable entusiasmo de los fanáticos, desmentía el estado de incompleto real del juego. Se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar nuevamente desde cero. El teaser, por lo tanto, representa un prototipo descartado muy diferente de la liberación final.
Patel, tomando las riendas del director después del reinicio, reinició fundamentalmente el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian volvió a su estructura basada en zona establecida, centrándose en una fuerte narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos significativos, comparables al cine sin un guión. Los equipos navegaron la incertidumbre y la presión intensa a medida que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.