黑曜石娱乐的宣告:一个开发奥德赛
彭博(Bloomberg)最近采访了宣布第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一次动荡的发展之旅,涉及两年工作的全面大修。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的混合物,旨在与多人游戏组件进行合作,开放世界的探索。
2020年的预告片在产生了极大的粉丝热情的同时,掩盖了游戏的实际状态。决定废除整个项目,然后从头开始。因此,预告片代表了一个与最终版本大不相同的废弃原型。
帕特尔(Patel)在重新启动后接受了导演的ins绳,从根本上重塑了该项目。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏功能。取而代之的是,黑曜石回到了基于区域的结构,重点是深层植根于永恒宇宙支柱的强大单人叙事。
这种中期开发的重新启动带来了重大障碍,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了统一的愿景,团队引起了不确定性和巨大的压力。尽管有这些挫折,但发展又持续了四年,然后避免了最终的发布。