Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업의 완전한 점검과 관련된 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에, Obsidian은 멀티 플레이어 구성 요소와의 협력적인 오픈 월드 탐색을 목표로 운명과 스카이 림의 조화로 구상되었습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 생성하면서 게임의 실제 불완전 상태를 믿었습니다. 전체 프로젝트를 폐기하고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 따라서 티저는 최종 릴리스와는 크게 다른 폐기 된 프로토 타입을 나타냅니다.
재부팅 후 감독의 고삐를 잡은 Patel은 근본적으로 프로젝트를 재구성했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 강력한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 스크립트가없는 영화 제작과 비슷한 상당한 장애물을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 불확실성과 강렬한 압력을 탐색했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.