Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, включающую полный капитальный ремонт двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан смесью судьбы и скайрима, стремясь к кооперативному исследованию открытого мира с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, создавая значительный энтузиазм фанатов, отверг фактическое состояние неполного состояния игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать снова с нуля. Таким образом, тизер представляет собой выброшенный прототип, сильно отличающийся от окончательного выпуска.
Патель, взяв бразды правления режиссера после перезагрузки, принципиально изменил проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny, оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Obsidian вернулся к своей установленной зоне структуры, сосредоточившись на сильном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах вечности вселенной.
Этот перезапуск среднего развития представил значительные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды проходили неопределенность и интенсивное давление, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка продолжалась еще четыре года до возможного запуска Avowed.