Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avówed, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada envolvendo a revisão completa de dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana visualizou como uma mistura de destino e Skyrim, buscando exploração cooperativa e de mundo aberto com componentes multiplayer.
O trailer de 2020, enquanto gera um entusiasmo considerável dos fãs, desmentia o estado de incompleção do jogo. Foi tomada uma decisão para descartar todo o projeto e começar de novo do zero. O teaser, portanto, representa um protótipo descartado muito diferente da versão final.
Patel, assumindo as rédeas do diretor após a reinicialização, reformulou fundamentalmente o projeto. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny, abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou à sua estrutura estabelecida baseada na zona, concentrando-se em uma forte narrativa para um jogador profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou obstáculos significativos, comparáveis à criação de filmes sem um script. As equipes navegaram na incerteza e na intensa pressão, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.