Obsidian Entertainment's AVOWED: A Development Odyssey
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avoued, révélant un parcours de développement tumultueux impliquant la refonte complète de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant une exploration coopérative en monde ouvert avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, tout en générant un enthousiasme considérable des fans, a démenti l'état de l'incomplétion réel du jeu. Une décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer à zéro. Le teaser représente donc un prototype rejeté très différent de la version finale.
Patel, prenant les rênes du directeur après le redémarrage, a fondamentalement remodelé le projet. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny, abandonnant la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à sa structure basée sur la zone établie, en se concentrant sur un récit solo fort profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des obstacles importants, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont parcouru l'incertitude et une pression intense alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces revers, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant le lancement éventuel d'Avowed.