ニュース Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

著者 : Victoria Feb 28,2025

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事の完全なオーバーホールを含む激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、マルチプレイヤーコンポーネントを使用した協力的でオープンワールドの探査を目指して、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像しました。

2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの熱意を生み出しながら、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。プロジェクト全体を廃棄し、ゼロから再び開始するという決定が下されました。したがって、ティーザーは、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプを表しています。

パテルは、再起動後に監督の手綱を取り、プロジェクトを根本的に再構築しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、黒曜石は確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした強力なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。

このミッド開発の再開は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する重要な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性と激しい圧力をナビゲートしました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。

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