Heim Nachricht Stealth Gameplay revolutioniert: Die narrative Innovation von Metal Gear

Stealth Gameplay revolutioniert: Die narrative Innovation von Metal Gear

Autor : Stella Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radiomransceivers

13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Titels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte diese Gelegenheit, um über das dauerhafte alte und innovative Designentscheidungen des Spiels nachzudenken. In einer Reihe aufschlussreicher Tweets hob Kojima den Im-Spiel-Radio-Transceiver als bedeutendsten Beitrag von Metal Gear zum Videospiel-Geschichtenerzählen hervor.

Während die Stealth -Mechanik des Spiels weithin gelobt wird, betonte Kojima die einzigartige Rolle des Radietransceivers bei der Gestaltung der Erzählung. Diese Funktion, die von der Protagonist Solid Snake verwendet wurde, lieferte den Spielern entscheidende Informationen, einschließlich Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern. Kojima erklärte, seine Funktion erstreckte sich über die bloße Exposition hinaus und erklärte, dass es auch dazu beitragen kann, die Spieler zu motivieren und das Gameplay und die Regeln zu erklären. "

Kojimas Tweet betonte die Echtzeitinteraktion des Transceivers mit den Aktionen des Spielers: "Das Spiel bewegt sich zusammen mit dem Spieler. Wenn das Drama passiert, wenn der Spieler nicht anwesend ist ... werden die Gefühle des Spielers losgelöst. Aber mit dem Transceiver, die aktuelle Situation des Spielers kann abgebildet werden, während die Geschichte oder Situation der anderen Charaktere parallel angedeutet werden kann. " Er war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss von "Gimmicks" und stellte seine fortgesetzte Verwendung in modernen Shooter -Spielen fest.

Kojimas dauerhafte kreative Vision: OD, Todesstranding 2 und darüber hinaus

Bei 60 befasste sich Kojima auch mit den Auswirkungen des Alters auf seinen kreativen Prozess. Er erkannte körperliche Einschränkungen an, hob jedoch den Wert angesammelten Wissens, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung gesellschaftlicher und Projekttrends hervor. Er glaubt, dass dies zu einer erhöhten "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Entwicklungslebenszyklus führt, von der Planung bis zur Freigabe.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojimas Ruf als

-Auteur innerhalb der Spielebranche ist wohlverdient. Über Cameo -Auftritte bei Schauspielern wie Timothée Chalamet und Hunter Schafer geht es weiterhin intensiv mit Kojima Productions ein und arbeitet mit Jordan Peele am Projekt "OD" zusammen. Darüber hinaus ist eine von A24 erzeugte Live-Action-Adaption des Todesstranders in Arbeit.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Cinematic

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch über die Zukunft der Spielentwicklung. Er glaubt, dass technologische Fortschritte den Entwicklern vor drei Jahrzehnten unvorstellbar sind. Er schloss: "Indem er die Hilfe der Technologie ausleiht, ist die Schöpfung einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann."

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